感覺太奇妙了……」
很快,各大遊戲媒體紛紛給遊戲評分,而目前世界上最權威的igp則是直接給到了遊戲高達95分,又是一部經典神作誕生了!
從玩家們對這款遊戲的評價中大概就能看出《生化危機》為什麼能夠得到這麼高的評價了。
首先,《生化危機》給玩家們帶來了一種全新的恐怖感,這款遊戲在恐怖遊戲和喪屍題材遊戲之間找到了一個很好的平衡,既讓玩家始終膽戰心驚,又讓遊戲內的故事和場景顯得高度真實,絕非為了驚嚇玩家而設計。
恐怖遊戲當然不是越恐怖越好,它要適度,要考慮大部分玩家的耐受程度,否則大部分人都被嚇得退款了,誰還買呢?
《生化危機》在這一點上做得非常出色,確實恐怖,但恐怖的等級是一步一步慢慢提升的,玩家們是在不斷的適應之中。
在這個過程中,玩家們始終都能體驗到恐怖和腎上腺素激增的感覺,不至於覺得無聊,同時又始終在玩家的耐受程度之內,即使偶有失敗,玩家們也能很快從中吸取教訓、讀檔之後克服困難。
第292章 未來的前景
遊戲在流程和對玩家情緒的把握方面,可以說是達到了爐火純青的水準。
剛開始,從便利店到警察局,玩家遇到的大部分都是普通的喪屍,雖說是普通喪屍,但這些喪屍頭很鐵,打頭好幾槍都不死,倒在地上還會飛撲,只要近身就是直接來一口,沒有近戰武器就只能被咬。
玩家們拿著很弱的手槍,在漆黑一片的環境中對付不知道會從哪裡冒出來的喪屍,到處蒐集道具、解謎,揹包爆炸……前期的遊戲在恐怖感方面的營造非常出色,但又不至於把玩家給徹底嚇跑,讓他們能堅持著玩下去。
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