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子彈密集地打在飛車上,中控螢幕上準確地展示出了中彈的位置,以及飛車受損情況的評估。

評估結果:輕微。

也就是沒有大礙,可以繼續飛。

在中彈的瞬間,模擬器的相應位置也傳來了一陣模擬子彈擊中的震動感,並稍稍向整個模擬器擴散,同時子彈打在護甲板上造成了清脆的金屬交鳴聲,也透過環繞式音響的效果傳遞到了鐘鳴的耳中。

「可以,這才刺激嘛。」

鐘鳴一遍駕駛飛車,一邊透過後視鏡、中控螢幕觀察側後方的警車,時不時地要做出躲避動作,否則就會被子彈擊中。與此同時,他也在不斷地透過視線捕捉系統瞄準、反擊,有一輛警車很快就被擊中,只能冒著黑煙搖搖晃晃地降落,退出了追逐戰。

第391章 失火的仿古建築

透過環繞式大螢幕,鐘鳴也能清楚地看到其他飛車跟警車交火的場景。

這些飛車的車身上原本隱藏著的自動機槍全都伸了出來,不同的車輛,自動機槍所在的位置也各不相同。大部分都是在車頂,但也有一些飛車在車子的兩翼和後邊也安裝了自動機槍。

這些自動機槍會根據視覺捕捉到的駕駛員視線來來進行自動瞄準,當駕駛員按下開火按鈕的時候,這些自動機槍就會開始射擊。

當然,自動機槍也存在一些射擊的死角,當玩家嘗試向這些死角開火的時候,螢幕會有相應的提示資訊。而想要解決這個問題,就需要玩家繼續升級,根據自己的習慣在飛車的一些特殊位置增添自動機槍,或者其他的武器。

一些飛車因為中彈太多,搖搖晃晃地落地,被警車圍堵抓獲,還有一些因為跟警車纏鬥而進度慢慢落後。

鐘鳴的飛車仍舊保持著極快的速度,透過了最後的重點線。

「fish!」

隨著飛車駛過終點線,螢幕上出現了各種禮花的特效,周圍的時間彷彿停滯了,開始出現這一輪遊戲的結算列表。

後面的一眾飛車也紛紛透過終點線,但那些被警車抓捕的飛車,就預設排名墊底,以未完成處理了。

按照跑完全程的時間,以及發生碰撞、交火資料等資訊,所有賽車手都獲得了一個綜合評分,並根據這個評分獲得獎勵。

鐘鳴看著螢幕上的sss評分,表示情緒淡定,甚至覺得難度還能再高一點。

這只是遊戲中的其中一種比賽模式,除了競速賽和地下賽之外,《極限飛車》中還有很多不同的玩法,比如直線加速賽、漂移技巧賽、駕駛射擊賽(在競速的同時,需要用武器系統去打隨機出現的標靶,這些標靶的分值各有不同,擊中後有額外加分,同時車速越快,擊中標靶後的得分越高)等等。

此外,還有一些特殊的玩法,比如電影替身,玩家需要駕駛特定的車輛,完成一些電影拍攝中的特技動作,例如飛車追逐(高速駕駛追到前面的車輛)、在空中追趕其他的飛車並接住從飛車上掉下來的人、飛車暗殺等等。

這些都是電影中的情節,但對於玩家來說,必須親自操作完成,而且越到後面,操作就越複雜。

比如某個飛車暗殺的任務,玩家扮演一名殺手,要暗殺一名在某私人豪宅舉行宴會的富豪。玩家首先要駕駛飛車在很危險的海岸和懸崖邊飛行,避開富豪在附近偵察的保鏢和正面密集的攝像頭,之後玩家要駕駛飛車在特定時間段直接闖入豪宅,用攜帶的炸彈炸死富豪,還要逃過富豪一眾保鏢駕車追擊,成功逃生之後才算任務完成。

進行完這一系列操作之後,玩家就可以完成影視拍攝工作,並獲得豐厚的酬勞。

除此之外,遊戲中還有很多的休閒任務,比如在地圖上搜尋一些廢棄車輛進行改裝,或者是透過無人機觀察一些名勝古