面一鑽,自然就能夠進入到另一個空間之中進行躲避。
又或者遇到打怪打累了,趕路錯過了住宿之類的,有了這隨身攜帶的家園之後,也就不再是什麼大不了的問題了。甚至,等到以後修為高了,將這樣一件空間類的法寶徹底煉化之後,肯定還會有其他更加神妙的功效逐漸顯現出來。不過,那已經是十分遙遠的事情了。
而且法寶雖好,但是終究是外物,這遊戲裡面最關鍵的還是自身的修為。因此江浩也只是將這張現在還不能使用的山水圖好好欣賞了幾遍,然後就重新收了起來,轉而調出屬性面板開始檢視起自身的屬性來。
姓名:江楓
等級
屬性:力量敏捷體質精神
(注:括號中為玩家在現實中實際具備的屬性值)
技能:無
“嗯,還是60的實力封印,看來一切都沒有變化了。”江浩右手握拳凌空揮舞了幾下,不出意料的,感覺比現實中要虛弱一些。
正如屬性欄後面的註釋寫的一樣,在新手剛進入遊戲的時候,不僅沒有內力,就連身體素質都被封印了一部分,剛開始大概只能發揮出現實中60的實力來。以後每升一級,就會以屬性點獎勵的方式逐漸解封,到了10級滿了之後,玩家個人的身體素質就和現實中,不運轉內功時一樣了。
這樣設定的目的,卻是為了逼得玩家在戰鬥中儘快的適應遊戲中虛擬出來的新身體,為以後遊戲正式開始之後的內功修煉做好準備。當然了,雖說這封印實力的設定,也是為了玩家著想,但是隻要是個習武之人,在忽然之間感覺到自己的實力被削弱了許多之後,基本上都會感覺到不習慣的。
於是,明白了情況之後的玩家們都不需要別人的催促,一個個都是跑的飛快,都是想著趕緊殺怪練級,先回復了實力再說。而江浩也混在這浩浩蕩蕩的人流中,大步向村外那些野怪們衝了出去。
新手村外面最低階的野怪就是三兩成群的野狗,無論是攻擊力還是在靈活度上面,都和現實中差不多。而且為了起到鍛鍊的作用,《永生》裡面是沒有所謂的“痛覺設定”這一說的。
除非是重傷或者死亡的時候,那才有可能因為玩家的精神不堪重負,被系統自動踢下線去。否則的話,這個虛擬世界裡面,所有一切的感覺,都是100模擬現實的。
因此,在見到新手村外那些野狗身上的尖牙利爪時,大多數缺少實戰經驗的玩家在剛開始的時候都會感到些許的心虛膽怯,戰戰兢兢。不過,稍加試探之後,大部分人也就會發現,自己的實力雖然受到了限制,但是武功招式以及武者的意識還在。再加上利劍在手,殺起這些最低階的小怪來,還不是特別困難的。
只要不是特別冒失,見到一大群野狗撲上來都還不知道跑路,還要上去硬拼,那一般來說也就不大可能會身受重傷的。至於輕傷嘛,戰鬥結束之後就會自動恢復,只需要稍加忍耐也就過去了——畢竟是個遊戲,總不至於一個小小的傷口,都要特意停下來包紮一下,然後還需要休養好幾天的時間才徹底痊癒……
當然,這自動恢復輕傷的功能也不是白給的,那也要消耗玩家殺死怪物之後獲得的“生命能量”,也就是經驗值的。不過對於江浩這樣戰鬥經驗豐富無比的“高階玩家”來說,無傷打怪,根本就不成問題。
“叮,系統提示,您殺死野狗一隻,得到5點經驗!”一隻野狗5點經驗,手腳不停,十多分鐘之後,江浩就殺夠了20只。
“叮,系統提示,您的經驗值已滿,是否升級?”很自然的,江浩隨手就選擇了升級。
隨著一道耀眼的金光憑空而生,正正的籠罩下來,江浩立刻就覺得,有一股強大但是溫和的能量從全身的毛孔滲透了進來,然後又化作無數細小的暖流