對此天賦的收益是單位1的時候野怪的收益為n比你大的多
2。藥不能停
擅長上單位置的玩家在打野的時候一般不會犯這個錯他們總是習慣在血開始減少甚至之前就已經準備好吃血瓶而擅長adc位置的玩家總是習慣在血量下降到一定程度甚至是危險的地步才不情願的吃血瓶畢竟上單換血吃血瓶是家常便飯而一個經常吃血瓶的adc……(adc表示我們都是治療術的血瓶什麼的真土)不說了但是請記住螳螂打野藥不能停!
3。孤立造成額外傷害前期對野怪沒有優勢
一開始就想要先打buff小怪然後再靠孤立去打。uff怪的做法只能是得不償失
4。冷卻縮減和攻速
雖然螳螂是一個技能型英雄但是初期打野攻速比冷卻縮減來的實際
5。符文
相對傳統螳螂的ad符文在精華帶攻速精華帶冷卻精華帶吸血精華帶護甲穿透精華帶法吸精華帶護甲這些高富帥選擇中真正有明顯減少打野損耗作用的是精華帶護甲特別一提的是雖然黃色護甲符文已經削弱並且被證明價效比不如生命值符文但是打野不是對線沒有護甲就打不過野怪!
6。還是天賦問題
法術編織咒刃編織和洞悉弱點對於野怪是無效的而戰爭領主後期好像是能帶來20左右額外ad但是前期卻幾乎浪費了你3個天賦點相對其他位置對於打野來說有特別用處的天賦是攻擊系裡面的屠夫和盛宴防禦系裡面的硬化面板和刃甲以及通用系裡面的鍊金精通(通用系還是算了吧不過確實有用每瓶藥多加15點生命)
7。六級螳螂抓下成功率非常高我也不知道為什麼反正六級螳螂都會去抓下的
8。連跳很多螳螂殺人後會楞0。75…1秒可能是阿卡麗玩多了你記得螳螂殺死人後e的cd立刻重新整理而不是變成0。5秒有些英雄技能重新整理是0。5秒自定義多練練殺人落地的瞬間立刻起跳跑路或跳下一個是一個高階很重要的技巧
9。螳螂使用e後下一次平a出手動作會變快一些
10。螳螂的w爆炸回血的範圍並不是非要臉對臉極限回血距離大概一個半提莫的長度
11。螳螂e在天上是可以按出q的是最基本的螳螂連招技巧你在落地前就可以打出eq兩個技能的傷害
12。螳螂很需要走a不光是為了他的射程最重要的是要在下一次qcd前儘量減少互換平a的次數
13。e在天上可以q可以點燃閃現(朝任何方向)但閃現後e沒傷害可以開屏障可以治療假如你出了九頭蛇還可以在天上按出被動但請注意e+九頭蛇後你人會站在原地不動也不會攻擊你想攻擊的目標最好馬上aq一下
14。你在天上可以被各種各樣的技能打中你跳過夾子會被禁錮你跳過諾手的e會被直接拉走我的意思是儘量減少你e飛躍的敵人數量特別是主戰場你不要覺得你在飛你可以理解為你在跳遠
15。你要注意如果你和對方模型重疊你的w很大機率會放空,我也不知道為什麼打英雄和野怪都一個樣
16。單挑你不虛絕大多數英雄,但打某些英雄,比如劫什麼的,e和大招最好先留著,不確定打的打不過,不要先ewq拼就可以反正e一次戰鬥基本只能放一次,cd傷不起
17。進化q後你的射程會增加打某些手短特別的可以拿w和r+被動機制風箏對面比如ud用完熊可以一定程度上風箏
18。追殺的時候儘量先平a出去在q不要先e先開r黏住e儘量留到最後
19。�