到自己。
“必須這麼做?”朱曙光問道:“難道將來就沒有機會收購世嘉了?非要這麼對待自己,一定要冒著這麼大的危險?”
楊雲表情凝重,點點頭:“世嘉,我志在必得!只要GameGear推出,我們就會永遠失去收購它的機會。將來龍騰公司在遊戲產業上做出的所有努力,全部是為日本人做嫁衣。大部分的利潤都會落入日本人的口袋,而且龐大的全球市場也會變成世嘉的份額,留給中國的,僅僅只是軟體供應機會,而世嘉極有可能發展成另外一個任天堂!”
朱曙光皺眉道:“你就這麼肯定?說出你的理由來!”
楊雲說不出來這個理由,口袋妖怪的熱銷是未來的事情,如同很多其他事情一樣,楊雲都無法說出口,這是他最大的依仗和秘密。
由於他和世嘉第四董事鳩尾的賭約,GameGear必須攜帶口袋妖怪這種逆天熱門遊戲上市才可以助他贏得勝利,否則他就直接輸了遊戲,GameOver出局。
而口袋妖怪只要一上市,那就必定是鋪天蓋地的宣傳。多方位多層次的宣傳,漫畫雜誌。動漫電影,遊戲,卡牌,文學小說,玩偶周邊,以驚人的速度向全世界擴散。
這個時候賺的錢,基本上就是以億美金為單位了,世嘉的投資者們都不是傻瓜。當然看得到未來客觀的前景。
到了那個時候,世嘉的股價只有上升,幾乎不可能有股東願意出售,龍騰要是想從股市散戶手裡撈資本,原本就被搶購過一次的世嘉流通股,楊雲還能拿到多少?
加上從鳩尾手裡贏下來的8%,再用超高溢價從散戶手裡搶奪一點。楊雲最終持有世嘉的30%已經頂天了!而且代價慘重!
所以楊雲的這個計劃中,關鍵點就在如何再度打壓世嘉,如何放出負面新聞上。
而能讓世嘉遭到投資者的拋棄,股價暴跌,持有人喪失信心,只有兩種辦法。
第一種。讓龍騰遭到打擊,產品研發全線推遲,生產全線停止,國家政策風雲變幻,公司前景一片渺茫。
將龍騰神話打破。這樣可以重挫世嘉,並且尋找機會。將從第四大股東以後的小股東開始,一個一個交易世嘉股權,再去東京交易所用同樣的手段從散戶手中吸籌,緩慢建倉。
第二種,讓龍騰背叛世嘉,要麼是假意轉投任天堂陣營,要麼是中國政府出面,提出中國遊戲產業振興計劃,以龍騰為領軍人物,自主研發家用電腦主機,街機基板,掌機,然後進入國際市場,與世嘉和任天堂三方鼎立!
這兩個計劃都極難炒作,而且影響都是極大的。
讓龍騰遭到打擊,朱曙光必須配合著釋出一系列政策法規,比如說打壓遊戲產業,反對遊戲機進入中國普通家庭,危害孩子身心健康等等負面政策。
這些政策一旦釋出,產生的後果就不是朱曙光能控制的了,萬一龍騰從假被打變成了真被打,一蹶不振,瀕臨破產,那中國遊戲產業剛剛邁出的第一步,就硬生生地被打斷了腿,以後誰還敢輕易涉足這個行業?
一朝被蛇咬,十年怕井繩啊!國家這麼做,那是把權力當兒戲!濫用法律武器!那是要遭千萬人指著脊樑骨痛罵的!
將來想要收回這些政策,就更難了,哪有剛剛頒發了一個月的政策就180度大轉彎,國家自己打自己耳光,重新收回了的?
而如果第二種,讓中國政府出面提出振興中國遊戲產業,這裡面的難度同樣出奇的大,說服那些老頑固們,可不是一天兩天能成功的。
而且龍騰只是試點,三國文化的推廣雖然順利進行著,但效果如何還得慢慢看,怎麼可能說支援就支援?還要一個月內出結果?什麼政策不是討論個一年半載才有點眉目的啊!
如果這兩條