關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第198部分

突в腥�募遙��葉莢謖夠嶂鋅醋潘�牽�己膊荒莧纖耍�

數十人來到龍騰展區前,發現早就被手腳麻利的玩家們圍的嚴嚴實實,楊雲和約翰擠進來,與工作人員交流後,將最大的一塊電視大螢幕利用上,這是一個48英寸的巨型顯示屏,放在高臺上,能讓上百人都看的很清楚。

約翰拿著SS的新手柄,驚訝問道:“世嘉主機換新硬體了?”

楊雲搖搖頭:“這只是一個更新版本的外設手柄而已,待會兒你就會發現它的好處了!”

遊戲開始,逼真的CG動畫引起眾人的驚呼,大家對龍騰遊戲的風格早就熟悉了,大量精美的CG動畫與嚴謹的故事劇情相結合,玩家如同在看一場電影大片一樣!

在興德銀行的試驗,在格林爵士古堡的潛入,再加上第五關複雜的機關術,大螢幕上的勞拉給眾人留下極其深刻的印象,深深烙入玩家心中——原來3D遊戲除了格鬥與射擊,還可以這麼玩,探索,解謎,機關,竟然會有這種令人著迷的魔力!

約翰在楊雲的提示下,很快就感受到了新款手柄的好處。

增加了兩個搖桿,可以非常方便地模擬出滑鼠的動作。

很顯然,遊戲對搖桿訊號進行過特殊處理,讓搖桿響應速度非常快,不必滑鼠控制游標的速度慢。

只用了幾分鐘,約翰就適應了用搖桿控制游標,向敵人開槍射擊的操作,心中暗歎一聲,就這一點,SS就能完全代替PC遊戲的存在了!

第五關的守關機關陣,約翰實在是玩不過去,不得已求助楊雲。

楊雲呵呵笑著,沒有使用特殊秘籍,而是利用各種跳躍,小心翼翼地控制勞拉躲避每一個陷阱,驚險的場景讓玩家們驚呼連連,同時也是掌聲不斷。

到後面,古墓中探險已經不是楊雲表演的事了,他將手柄交給工作人員,轉過身看著約翰微笑著不說話。

“好吧,我來說一說《Doom2》與《古墓麗影1》的引擎差別。不得不說,古墓更像是一款純粹的3D遊戲,而Doom2只能說成是2。5D。”

約翰實話實說,大家都不是白痴,誰看不出來?

“可能大家都注意到《Doom2》並沒有在高矮不同的建築物上跳躍,甚至連二樓與地下室都沒有,這主要是由遊戲性質決定的。高速的射擊,層出不窮的敵人,激烈的對抗,這些都需要大量的運算能力,所以我們無法在PC上處理更多的內容,只能做成2D平面模式過關。”

“而《古墓麗影》是探索與解謎類遊戲,沒有太複雜的射擊和對抗內容,再加上SS平臺留給遊戲的處理效能比PC更多,所以他們可以全程做成3D模型,將攀爬和跳動做成遊戲主體,但是不適合做成射擊遊戲,因為他們不適合槍戰中的高速激烈對抗。”

約翰的話只能說到這裡,再說下去,要麼是對龍騰的惡意詆譭,要麼是不得不誇獎龍騰遊戲的成功,他哪一種都不想做。

楊雲決定放過他一馬,向圍觀群眾介紹道:“我們兩家公司的3D遊戲引擎都是成熟的產品,僅僅是因為遊戲平臺不同導致了遊戲效果不同。在這裡,我正式向ID公司發出邀請,希望能儘快看到SS版本的Doom系列,大家覺得怎麼樣?”

“好!強強合作!”

“太好了!SS版的Doom一定會非常刺激,我們玩家們強烈支援!”

“能不能讓《古墓麗影》也做出PC移植版?”

“歡迎ID…Software公司加入世嘉遊戲陣營!”

眾人歡呼聲喊出來,鼓掌連連,衷心地希望兩家公司能在同一個平臺上合作,這樣他們就不需要為了這款遊戲而購買PC了!

突變的情況讓約翰大吃一驚,他看著