第二局,蒼穹毫無疑問的落敗了,在藥力耗盡前,蒼穹試圖聚集所有資源再造高達,最後一搏。
可惜被早有防備的楊柳青青再度用釜底抽薪清掉bUFF,至此,蒼穹藥力不夠繼續作戰,宣告第二場落敗。
休息室中,幕落寒老神在在的躺在沙發上,看著螢幕中的選手暫時立場休息,腦中已是將自己代入了蒼穹的角色,思考如果自己是等風來,該用什麼辦法才能破局。
在打敗武神殿之後,幕落寒覺得自己的思維比之前活躍了不少,反應速度也更進一步,現在的狀態可以說前所未有的好。
果然,寒歌闕說的沒錯,多和水平相當的高手切磋,才是時刻保持競技狀態秘訣。
幕落寒想了半天,以蒼穹當前陣容和配置,對上夕陽歌盡,硬是沒想出破局之法。
主要原因有兩個,一個是雙方選手水平差距有點大了,蒼穹那幾個雖然是幾萬裡挑出來的冠軍,跟路人打打或許很有水平,一旦遇到夕陽歌盡這種國內頂尖戰隊,立刻露出馬腳。
就拿那個騎士阿銘來說,對位被胡澤義完爆,一心想著掩護等風來,為等風來吸收傷害,被胡澤義幾個假動作就晃暈,一點牽制的作用都沒起到。
至於那個蒼穹的冰法,被寒歌闕壓的全場隱身,看他第二場下去的表情,心態就算沒打崩也差不了多少了。
這個就沒什麼好說的了,野生冰法遇到國服第一冰法,他不被壓誰被壓?
畢竟不是誰都是主角,嘴裡唸叨一聲我不甘心,就能立刻爆種,反殺敵人救出妹子,然後走上人生巔峰。
第二個原因,幕落寒認為是職業的問題,木頭人是沒問題的,但是選錯了爹。
狂戰士有吸血續航,有狂化的爆發,加上一系列增幅確實生猛,但是缺乏位移,太過笨重。
你傷害再高,吸血再猛,摸不到人有什麼用,提著斧頭咣咣去敲騎士?人家4耐5耐加點,敲一下200,用技能300,別人光牧奶的怒氣咔咔漲。
擱這打競技場假人測dpS是吧?打出來的全是無效輸出,這你讓隊友怎麼玩?
正面突破不了胡澤義,讓等風來走單線側翼給壓力吧,狂戰士這個職業也不上不下。
如果走長線去繞,就跟第一把一樣,你就一個衝鋒,移動多數只能靠跑,冰法神射手風箏你起來不是跟玩兒一樣的!
而且狂戰士一旦脫離隊友的看護範圍,就會十分危險,這個職業是典型的高血低防,萬一對手起了殺心,一波集火把你宰了,豈不是要背大鍋?
回頭看看,現在走單線側翼切入的都是什麼職業啊?
劍士,高機動性,高爆發,劍刃突刺,凌空暴擊加衝鋒,三個位移技能,公認的物理系一哥,除了生命防禦成長低,容易突然暴斃之外,幾乎沒有缺點。
拳師,能抗能打,通常拳師只要往邊上一杵,別人遠端冷汗就下來了,要麼分人去防,要麼時刻關注拳師動向,一旦被擒龍抓到,就是升龍拳接震地腿一套連招送你上路,閃現都閃不出來!
刺客盜賊,前者有控有爆發,一套技能打滿必殺布甲皮甲職業。
後者有淬毒配合隊友兼騷擾,手握鉤鎖能進能退,還有七絕蜈蚣壓復活,全面的很,靈活的很!
現在走單線的都是這種職業你知道麼?再來看看狂戰士,空有一身高面板,全身上下位移就一個衝鋒,還是戰士系送的!
跟這些職業一比起來,狂戰士是什麼東西啊?鐵憨憨來的!
現在遠端哪個沒有一個兩個保命技能,你衝鋒,我交閃現不就好了?多大點事。
逆斧投擲?開狂化之後也才十五碼攻擊距離的東西,也敢拿出來跟動軸25碼30碼的法爺神射手叫板?開玩喜呢嘛