將近半小時,無敵暴龍戰神最終因為藥力不足,被亂中有序磨掉了最後一管血,倒地化光。
這場以弱勝強打的很是精彩,現場觀眾不吝自己的掌聲,紛紛大呼道:
“強啊小胡!”
“打的好啊小胡!”
甚至還有個大漢舉著踏雪離愁的粉絲牌,很搞怪的學女生尖叫:“胡澤義我愛你!”
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“狗子狗子,為什麼無敵暴龍戰神輸出突然變的這麼低啊?”阿瓜問道。
七仔回過頭來,一臉茫然。
阿瓜再問:“鳥哥鳥哥,為什麼無敵暴龍戰神輸出突然變的這麼低啊?”
火烈鳥喝了一口冰可樂,沉默不語。
“單純是因為數值被碾壓了。”幕落寒略有些凝重道:“騎士耐力成長1.3,亂中有序這把是5耐加點,考慮到裝備會加體力和精神提魔抗,物防應該在420點上下,固甲術+10%物防,就是460點物防。”
“狂戰士力量成長1.1,同樣是5力加點,我裝備白磷蛇劍攻擊上限是585,算無敵暴龍戰神550攻擊好了,被鈍兵術降低10%,就是495攻擊力,一來一回就是20%數值的差距,495攻擊打460物防,能打的動才怪!”
七仔一拍大腿,恍然大悟道:“嗦嘎!原來是這樣!”
唐翩鴻想了想,道:“不對,狂戰士的技能倍率不低,不應該只打這麼點傷害啊。”
“不一樣的,我可以很明確的告訴你們,攻擊力加成高於傷害加成。”
幕落寒接著道:“星耀計算傷害公式和無雙一樣,造成的傷害是先得出本次攻擊上下限的數值,再減去對手防禦,舉個例子,我們先不去算上下限浮動,比如我100點攻擊上限,加10%攻擊力,就是110攻擊力。”
“我110點攻擊力去打一個物防50的人,不算上下限浮動,理論可以造成60點物理傷害。”
“如果換成‘造成傷害增加10%’,那我100點攻擊再去打50物防,不算上下限浮動,理論可以造成50點物理傷害,加上10%的增傷,最終結果就是55點物理傷害。”
火烈鳥若有所思:“60對55,也就是說,加攻擊力的比增傷的多5點傷害。”
“是,大部分情況下,加攻擊力的效果明顯高於增傷。”
阿瓜突然道:“那我要是個倒黴蛋,每一下都打出攻擊下限,是不是無腦堆傷害加成就可以了?”
幕落寒一窒,沉默了3秒,道:“也不是不可以。”