打出去,該中的還是要中,除非你敏捷高,觸發了躲避率,否則只能用技能或者武器去擋。
這是因為設計師在製作遊戲時,考慮到了現實生活中有些運動員或是身負武功的練家子。
這類人往往運動神經發達,要是靠走位和身法直接0傷無痛刷怪,開局就極大了拉開了差距,那其他人還玩不玩了?
當然了,在pK中還是支援你用走位身法進行規避傷害的,pVE和pVp區分開了而已。
有的人看到這裡可能要問了,哎哎哎,你剛說了‘規定了玩家無法用躲閃來規避物理攻擊’,怎麼這會兒主角就mISS了捏?
誠然,系統規定了禁止閃避,但是沒說不能卡攻擊距離啊!
這裡的原理是這樣的,灰毛野狼的攻擊距離大概是2碼,幕落寒的長槍攻擊距離是3.5碼,他A了一下,引誘灰毛野狼攻擊,然後馬上後撤。
這樣造成的結果就是,灰毛野狼原地攻擊,只要在它攻擊落下之前,幕落寒退出2碼以外的距離,系統就會判定灰毛野狼這次的攻擊無效。
攻擊落空的灰毛野狼並沒有放棄,攻擊間隔過後,又是一口撲來!
“等你很久了。”幕落寒微微一笑,側身踱步,然而還是被灰毛野狼撲中了右臂,鋒利的狼爪劃出三道血痕。
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“怎麼回事?”幕落寒滿臉不解,照剛才那種情況,應該是正好側身拉開2碼距離,躲開灰毛野狼的攻擊才對,怎麼還是會被撲中?
他一邊與灰毛野狼打在一起,一邊回憶剛才的情景,接下來幾次嘗試也是失敗與成功摻半。
又試了幾次,幕落寒一槍捅死灰毛野狼,盤膝坐下,思考人生。
想著想著,幕落寒眼前一亮:有沒有可能是身體和大腦的反應速度的問題?
身為一個前職業選手,他一直關注各種遊戲賽事,知道很多職業選手都有自己專屬的一套電競裝備。
職業選手的使用習慣是一個原因,還有一個便是裝置的延遲問題。
以鍵盤為例,比如曾經的熱門遊戲LoL中,一個職業玩家玩的上單啤酒人對線納爾,啤酒人這邊的盲仔6級過來抓上。
啤酒人按了一套肉蛋蔥雞+閃現二連,想E閃開納爾丟R炸回去配合盲仔完成擊殺,鍵盤從接收到肉蛋蔥雞E+d閃現指令,到將這兩個指令傳輸到遊戲的過程中會存在細微的延遲。
好的電競裝置會把這個傳輸的過程降到最低,從而完成職業選手電光火石般的操作。
這細微的瞬間,往往也是職業選手之間分出勝負的關鍵。
同樣的道理,在看到灰毛野狼攻擊的一瞬間,幕落寒的大腦就作出後退的反應和指令,然而身體卻跟不上思維的速度。
這樣的結果就是,儘管動作出來了,但還是跟預想中想的差了一些,沒有及時退出2碼之外,被灰毛野狼擊中。
幕落寒覺著自己在遊戲中的身體,就有點類似於自家的網線遇到了一點網路波動,看影片玩歡樂鬥地主那基本沒啥影響,但你要是靈機一動開了把召喚師峽谷排位,那大機率就得被對線單殺了。
幕落寒釋然,畢竟這是透過科技手段模擬出來的身體,不是陪伴了自己二十多年的本體,有些延遲也是正常。
千萬別小看這一點點的延遲,就好像駭客帝國裡面的主角尼奧,敵人一群西裝暴徒照面二話不說就是一梭子湯姆遜+衝鋒槍噠噠噠噠噠掃了他一臉。
我尼奧哥是怎麼操作的?他瞬間仰身上上下下左右左右bAbA一頓走位硬是一個人無傷SoLo一群人,帥成一匹馬是吧?
但是你讓他在準備玩後仰的時候突然跳一下pin試試......
第一部就直接完結撒