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第213章 我真的有在拉扯了!

白磷大蛇在褐色大樹下繞圈拉扯——剛才被擊飛之前,幕落寒特意選了朝右走了兩步,調整了被擊飛的方向,為現在的拖延留出了足夠的拉扯空間。

坐在樹枝上的宮商角徵羽施展法術,臉上強裝鎮定,心中早已震動不已——好厲害!

在宮商角徵羽的視角中,幕落寒走位若即若離,始終和boSS維持在一個十分曖昧的距離,上一秒還在boSS的攻擊範圍內,就在大蛇要攻擊時,下一秒馬上加速拉開距離,讓boSS無功而返。

非要形容的話,就像,就像養貓高手手中的逗貓棒一樣!

它始終懸在貓咪前方,吸引著貓咪朝自己所希望的方向行動,卻又不會被貓咪抓到。

最高明的是,每次當貓咪即將失去耐心時,這隻逗貓棒都會讓貓咪碰一下,重新引起它的興趣,把它的行動牢牢把控在掌心。

宮商角徵羽目不轉睛的盯著下方的戰場,手中法杖不停揮舞,一個個冰系法術接連施展,逐漸消磨著boSS的血量。

90%

80%

70%

......

遠近拉扯,這就是幕落寒給出的戰術。

這個拉扯戰術比較適合人數較少的隊伍,像之前和阿瓜火烈鳥他們打狼王時,使用的仇恨疊演算法一樣,核心點還是在於仇恨的把控和拉扯。

眾所周知,造成同等傷害的前提下,近戰產生的仇恨值要高於遠端。

因此,只要幕落寒能一直保證自己產生的仇恨值大於宮商角徵羽,就能給女法師提供安全無壓力的輸出環境。

在持續不斷的交替輸出下,只要兩人配合不出現失誤,就算蹦出來一個100w血的翼神龍來,幕落寒都有信心可以將之耗死!

——————當然,前提是能破防。