幕落寒讚美了一種植物的名字,平砍和重擊交替用出,手忙腳亂的打掉了黑死鼠剩下的血量。
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-48
-7
-5
......
黑死鼠吱吱慘叫,爆出1枚銅幣和一張老鼠皮,變成了一具快速變成白光的屍體,任務進度順理成章的變成了(1\/15)。
為了減少不良影響,從無雙開始,怪物和角色陣亡的屍體會快速變成白光消散或重生。
一隻黑死鼠漲了大概百分之三的經驗值,再殺30只差不多可以升到8級,順便回去交任務再吃一波經驗,這麼一合計,幕落寒覺得自己已經歡快的奔跑在幸福的社會主義道路上了。
“難怪豪門那群人要包場練級。”
潘天賜不由釋然,怪物難度相對低,是任務怪的同時還經驗豐厚,難道自己錯怪他們了?人家不是想恰獨食,而是單純的想當個村霸包場練級?
不對,好像這兩種行為也沒啥兩樣,都是損人利己。
按照剛才黑死鼠啃了自己10下才觸發一次毒擊來看,這個被動技能的觸發機率應該在5%上下,正常一個五人小隊輪流抗怪殺一隻黑死鼠,難度不大,還能省不少藥錢。
算起來,對7級以下的玩家來說,殺黑死鼠還屬於越級擊殺怪物,有額外的經驗加成,難怪外面那群散人玩家跟豪門僵持了這麼久也不願輕易離去。
天下熙熙,皆為利來;天下攘攘,皆為利往,其中果然是有門道在的。
等毒素持續的時間過去,幕落寒看著自己剩下不足150點的血量不由啞然。
果然收益都伴隨著風險,想著自己5級時的面板,黑死鼠人品爆發出了一個毒擊,哥們十有八九就被毒死了。
幕落寒喝下一瓶小型生命藥水把血量拉回安全線,繼續尋找下一隻黑死鼠。
在又幹掉兩隻黑死鼠後,幕落寒發現了一個兩隻拳頭大的老鼠洞。
他親眼看到這個老鼠洞白光一閃,一隻黑死鼠從裡面探頭探腦的鑽了出來,然後壓倒稻杆在麥穗上大快朵頤,釋放記憶體。
幕落寒大喜,衝上去一輪對戳幹掉了黑死鼠,這次運氣不錯,沒有觸發毒擊特效,才掉了不到100的血量。
他想了想,雖然這個小麥地地圖很大,但是現在這個地圖裡不止有自己,還進來一些散人和豪門公會的人。
雖然不知道豪門的人總共來了多少,不過管中窺豹,能派出幾百個玩家來堵門,豪門公會里面最少也有500人。
碰到散人玩家還好說,要是運氣背遇到豪門的人,這個練級寶地怕是和自己無緣了,在前期大家屬性裝備差距不大的情況下,沒有屬性點的支撐,一個人打幾百個無疑是痴人說夢。
該怎麼辦呢?
幕落寒思考對策,突然,一種奇妙的感覺在心頭浮現,很熟悉,幕落寒想起了那天他在夕陽下的奔跑,那是他逝去的青春。
幕落寒不由回憶起初中數學老師那天在7年8班的教導:“同學們,今天我們來學機率學,機率學是數學的一個分支,它研究的是隨機現象的數量規律,假設我們把今天小明數學考120分定義為“0”,把小明今天數學考60分定義為“1”,以此類推。”
數學老師轉身在黑板上寫下代表70分的2,80分的3,90分的4......
資料寫完,數學老師淡定的扔出手中的粉筆砸醒了昏昏欲睡的幕落寒,抬手平息了同學們的鬨笑,繼續說道。
“也就是說,即使小明只有考60分↑(重音)的水平,但在機率學來看,每次考試出成績之前,他都有考到120分的機率,也就是變成“0”的機率!所以只要同學們堅持不