目前遊戲中可以公佈的資料。
下面是冰法的技能,類似的元素法師技能和通用技能就不多贅述,簡單寫一下效果:
【冰系元素精通】:冰系親和永久+5。
【閃現】:冷卻15秒,耗藍80點,閃現10碼距離。
【冰錐】:對敵人造成自身魔法攻擊力100%的冰系魔法傷害,並有30%機率施加‘寒冷’減速效果。
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【冰牆】
需求職業:元素法師一轉以上
使用條件:20級以上
技能消耗:110點法力值
技能冷卻:3分鐘
技能背景:在教室裡,一位知名冰系施法者嚴肅的告訴你們要慎用這個技能,不然很可能會遭到學長、父母、路人、克烈、以及狂戰士小姨子的毆打。
主動技能:隨施法者心意而定,在施法範圍內生成一道5x5不可通行的冰牆,冰牆的物理防禦和魔法抗性為0,生命值與施法者的等級和魔法攻擊力成正比,冰牆被破壞時,灑落的冰屑會給破壞者施加一層‘寒冷’狀態。
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第三場八進四是寒歌闕打沙裡飛,劍士打冰法,算是比較經典的對局了。
禁選方面沒啥好說的,冰法死按青天索橋,另一個則按禁魔石林。
第一場在平安小鎮開打,兩人在小鎮廣場撞見,開局沙裡飛就開啟速戰速決,以求拉進距離。
寒歌闕不慌不忙,冰錐,冰牆,冰之禁錮接連釋放,連減速帶控制接阻斷,始終把兩人的距離維持在20碼的微妙距離,沙裡飛被風箏的欲死欲仙。
當七仔問及沙裡飛的勝率是多少時,幕落寒毫不猶豫道:“不足一成。”
“這麼低?我以為是沙裡飛這種知名高手的話,怎麼都有3成勝率呢。”火烈鳥也表示驚訝。
“不然你們以為一流二流的玩家水平等級劃分出來是幹嘛的?”
幕落寒嚴肅道:“就像玄幻小說裡面等級森嚴,只會鬥之氣三段的廢物永遠無法戰勝鬥者一樣,相比於鬥之氣階段,鬥者已經可以聚氣成旋,威力大增,換句話來說,就是擁有輕易打敗鬥之氣等階的能力。”
“玩家的水平等級劃分也是如此,光憑反應快,技術好沒用,你必須透過實戰才能得到認可,比如三流高手可以憑藉SwZ三種基礎走位虐殺菜鳥。而掌握了進階走位,且能輕易擊殺複數三流玩家的人,才會被定義為二流高手,以此類推。”
“當然,偶爾也有類似蕭炎爆種,越階單殺的事情發生,不過這種事件的關鍵也跟小說裡差不多,要麼是取巧藉助道具、地利、人多、偷襲,要麼是平時就有在練,厚積薄發,關鍵時刻感受到壓力,自然而然就成了——你平時天天吃喝玩樂看色色,生死關頭突然大吼一聲我命由我不由天,臨陣突破,完成反殺,這不是搞笑呢麼?!”
“也就是說,上一層級的玩家,必然擁有能夠輕易打敗下一層級玩家的能力,而處於超一線的寒歌闕輕易就能打敗一流高手沙裡飛,是這個意思吧。”唐翩鴻得出了這句話。
“可是,小寒不是說,一流高手狀態好的話,也能跟超一線碰一碰嗎?”阿瓜問道。
“那也只是碰一碰而已,又不是說碰了就能贏,遊戲畢竟有不確定因素,運氣好出個暴擊,有個小失誤技能沒放好或是歪打正著,都會改寫整個戰局。”
幕落寒道:“你們知道超一線和一流高手最根本的區別是什麼麼?”
“是像蝴蝶步和魁星點鬥一樣的獨門技巧?”
“不是。”幕落寒搖了搖頭,緩緩道:“技巧只是制勝的手段之一,超一線和一流高手最根本的區別就在於兩個