會首先關注一下。它帶給了我們太多新奇,比如大家來找茬哦,比如現在滿大街都是的創世紀,比如電子寵物,再比如DDR,寵物小精靈。順便一提,寵物小精靈銷量已經一千八百萬,打破超級馬里奧兩年四千萬的銷量指日可待。”
“而這次,我的期待沒有錯,我發覺我已經慢慢變成秦皇朝的粉絲,雖然我的啟蒙老師是任天堂。但是,他們的遊戲,真的越來越值得期待。是的,放在世界上,它只是一個大中型的企業。它的缺點很多,比如缺錢(各位讀者請不要笑,這是個事實,不信你們可以去問那位秦董事長有多少儲存金額)比如盈利額還不夠大。比如資歷太淺,人脈還不夠深厚。它和世界上一流企業比都有不小的差距,更不要說超級企業。但是……我就是這麼愛它!”——GAMESTOP“Needforspeed”特刊。
現任老大GAMERPO出聲了,其他的雜誌報紙全部附和,極品飛車誰都能看得出它的亮點。可玩性是一方面,最重要的是創意!這個創意,可謂無價!
最後,目前業界電子娛樂雜誌的老大FAMI通終於開口,四個九分的成績,榮列電玩白金榜!
“還有一分,我留給可玩性。”參與此次評審的稽核員昭川光一遺憾地寫到“毫無疑問的經典之作。但是,它可選擇的車,和賽道,都太小。在3D技術正在起步的現在,做出3D遊戲,並且用如此震撼的方式,彷彿勾起人腦海中深藏的靈感,這一點,就值得九分!”
“但是,它因為畫質,音樂的注重,縮減的是遊戲性方面,我承認十條賽道非常經典,我為此特意問過專業車手。順路一提,有很多專業賽車手目前也痴迷於這款遊戲。注意我的用詞,痴迷。”
“因此,帶來的就是車選擇不多,賽道太少,雖然有最後閃光的飛躍雙子塔(我覺得玩這款遊戲的沒有不想看到這條賽道的)但是也難以彌補它本身的缺陷。不過,我的意見是這種缺陷並不是秦皇朝的思路缺陷,而是技術性的缺陷。等極品飛車(我相信它會是一個系列)發售到日後幾款,車和賽道都增加數倍之後,我親自為它奉上十分。”
從現在開始,這才算是知道的,不知道的,全部都知道了極品飛車的名字。
“極品飛車?”德國,一位男生接到電話:“去遊戲廳玩?好熱啊!好玩嗎?什麼……值得冒熱玩?……我的天!你在遊戲廳呆兩天了?我馬上來!”
日本,一個車隊:“青川君,我們都要到訓練的時候了。你怎麼還不起來……”
房間中,一位青年死死盯著電視機,很久才說:“我想親身體驗一下飛躍雙子塔的感覺……這個片段的錄影帶太讚了……現在有多少公司去給秦皇朝和迪斯尼談錄影帶了?日本要比歐美放映遲一天!真是讓我鬱悶!”
義大利,一間街機廳中,大呼小叫的聲音,彷彿要掀翻房頂。
“路障!路障啊!你好歹躲一下啊!你以為我們義大利產的車就是無敵的嗎?”“混蛋!連續三個拐彎,這……這也太害人了吧!哪來這種賽道!”“夥計,你不玩可以讓位!我們遊戲廳就這一臺!你一下午玩了多少里拉了?”
話音未落,忽然一行人走了進來,邊走邊還談著“真是不錯!”“是啊……看了這部電影,我本來不喜歡玩遊戲的,現在都準備嘗試一下!”“我就選蘭博了!一定要用那條飛躍雙子塔的賽道!”
第559章:真正的終結者(十)
英國,一家影院門口,一群飆車族停了下來,凶神惡煞地走到售票口:“有票嗎?”
“抱歉……”售票員看了一下,歉意地說:“今天晚上之前都賣完了……”
“不是吧?現在才中午!哪有這麼快!”“你沒騙我們吧!”
遊戲和電影,在一天之中,