黑暗之地,行路必須有燈。 有了明燈照亮,就能保證自身的安全,不但可以讓隊友看到自己,還能夠減免上古邪祟的攻擊。 當然這種燈光,抵禦的只是低階邪祟,若是換成高階別的怪物,再亮的燈具也沒有用處。 龐大的身體碾壓過來,根本就沒有躲避的機會,不過轉瞬之間,就落得人死燈滅的下場。 修士們使用的燈具,屬於法師們用秘術煉製而成,懸在頭頂三尺的虛空,以自身的精血作為燃料。 只有這樣的火光,才能夠讓怪物感到恐懼,若是換成其他的普通光源,根本就沒有任何效果。 這就導致一種情況發生,是實力越低越的修士,越無法在黑暗之地長期堅持。 若是精血耗盡,根本無需怪物出手,自己就能把自己給弄死。 而且實力越低的修士,精血明燈的輻射範圍和威力也會更低,讓他們在黑暗之地寸步難行。 雖然明知道有這樣的弊端,可是依舊有一些實力低弱的巫師,選擇進入了黑暗之地。 如此拼命的原因,也只是想有一個更好的前程。 前方有一片移動的光源,來自於樓城修士,雷特緊緊的跟在後面。 就在他身邊的位置,同樣遊曳著一盞盞明燈,僅僅能夠將修士的自身照亮。 除了周圍一尺之地,根本照不到其他的地方。 黑暗之地的情況,遠比想象中更加可怕,讓人感到膽戰心驚。 在行進的過程中,時不時的就會遇到各種骸骨,這時要做的就是將它收攏起來。 如果骸骨的數量足夠多,巫師們都會去粗取精,留下最好和最精華的部分。 畢竟儲物裝備空間有限,這樣就能夠節省更多的地方,然後獲得更多的財富。 被篩選之後的骸骨,同樣也不會浪費,會有實力更低的修士,又或者是普通人將其時取。 在黑暗籠罩之地,更需要如此操作,如此方能帶回更多的好東西。 這種挑挑揀揀的過程,本來就會耗費大量的時間,耽誤行進的速度。 時間不等人,所以挑選的時候必須要爭分奪秒,這本身就是一種考驗。 置身於黑暗之地的修士,沒有一刻敢於放鬆,稍有不慎就會脫離隊伍,然後被困在黑暗當中。 好在無論什麼時候,在黑暗之地都能看見一道光,代表著光明之地所在的位置。 只要一直前行,總能夠擺脫黑暗。 雷特自然清楚這一點,行動的時候也非常迅捷,一旦發現骸骨就迅速進行判斷,然後選擇價值最高的部分。 又或者根據判斷,迅速的檢視周圍環境,是否還有同等型別的骨骼存在? 只有極少數的骸骨會保持完整的狀態,其他的骸骨大多是四處散落,找尋時會有一定的難度。 不過黑暗之地有一種力量,會將骸骨從地理推向地表,這樣就能夠更方便尋找。 巫師們一邊走一邊收集,必定要耗費更多的時間,前方的樓城修士就乾脆許多,鎖定了一個方向便不斷前行。 在行進的過程中,如果碰到那些寶物和珍貴的骸骨,樓城修士也同樣會挑選收集。 可即便是如此,雙方之間的距離也在不斷的拉開,讓巫師們不得不一次次抓緊追趕。 自從進入了黑暗之地,就能聽到各種各樣的聲音,並且在黑暗中看到那些陰森恐怖的身影。 它們時不時的就會靠近,顯露出猙獰的姿態,但是絕大多數都會畏懼燈光,最終不得不選擇放棄。 卻依舊遊曳在周圍,一旦抓住機會,就會立刻發起致命攻擊。 雷特最開始的時候,被邪祟嚇得渾身發抖,但是很快就適應了這些怪物的存在。 甚至還好奇的觀望,想看看這些邪祟有何特殊? 碰到那些弱小的邪祟,雷特還嘗試著進行攻擊,然後得到了小小的靈骨。 這些發光的靈骨,就是上古邪祟附著的核心,擁有著極高的價值。 即便是靈骨城不收,其他的地方同樣也能賣掉,價格絕對讓人滿意。 只因無論煉製兵器,還是其他方面,這種靈骨都擁有著極大的價值。 很快雷特就意識到,想要單憑撿骨頭髮財,那幾乎是不可能的事情。 必須要獵殺邪祟怪物,才能獲得更多的靈骨,這才是真正的賺錢之道。 問題是他所獵殺的怪物,全部都是漏網之魚,又或者