百也能疊出來。”
“w只要能給到,直接廢了對面adc。”
“新版螃蟹最後一波的r閃群體恐懼,加上w帶被動散射,效果和稻草人跳大差不多,後面如果陣容合適,肯定還能carry。”
有阿水在。
這樣的評論,自然也進入了edg隊員的視線。
感覺很有意思。
其他隊伍大概也是這樣的思維。
以狗頭和厄加特兩個英雄在賽場上的表現,就算不ban,也不得不防,無形中對陣容做了一定的限制。
這一點限制,就能成為對局中的先機。
等訓練賽打完。
邢道登陸韓服,搞了一場維護局。
就開啟直播,繼續在峽谷之巔練青鋼影。
熟練度已經刷到了9999的瓶頸,只差最後一點契機,八強賽開戰前無論能不能突破,都要把積分全部抽完。
對戰過程中。
邢道一直思考缺陷在哪裡。
劍姬之所以卡在宗師不動,是因為進攻性太強,一直讓對手保持緊繃的狀態,反而難以建功。
攻勢稍稍放緩,抓合適的機會暴起而出,打個出其不意,才是關鍵。
青鋼影不同。
本身就是慢慢消耗,迂迴,尋找機會的英雄。
和劍姬的側重點顯然不一樣。
打到凌晨4點,邢道還是沒有頭緒。
見馬上就到俱樂部規定的休息時間,乾脆關閉直播,翻了翻其他小組第一輪的比賽影片。
theshy在當前時間,還比較青澀。
進攻強,防守卻差不多是負數。
屬於純粹的敢抓敢死。
lz戰隊裡面一群老油條顯然看清楚了這點,讓打野無限針對上路。
最終輸給ig,主要是被ng連續反蹲成功。
再打一場,結果並不好說。
等等!
看到這裡,邢道忽然意識到一個問題。
反蹲……
對,就是反蹲!
青鋼影擅長的是什麼?
分推?
沒錯。
第一段e無法阻擋,還能用第二段位移過牆,幾乎不會被抓死,二段q真實傷害一腳過千,殺坦克只需要區區十餘秒的青鋼影確實是分推之王。
但是。
除了分推之外。
青鋼影擅長的另一個方面,是和打野配合,強行留人啊!
二抓一,超遠突進加大招強留。
二對二,彈飛一個,以多打少。
即便青鋼影大招持續時間被削弱了很多,一級25秒的限制也遠遠超越了曾經和輸出型打野配合無解的老樹盤根。
這個特性,邢道一直沒有發揮出來。
因為表現的太過穩健和強勢,讓對手不敢越雷池一步。
看起來表現出色。
其實錯失了很多機會。
如果對線期間表現稍差一點,做一做引誘,讓其他隊伍的上單、打野位置提起殺心,顯然能起到更好的效果。
“還不休息?”
阿布已經換上了睡衣,撓著頭走進來:“到時間了,別練了,再不休息我直接斷電了啊。”
“別別別!”邢道一口喝乾剩下的半罐可樂:“別斷電別斷電,排進去了,就這一場,最後一場!”