“neral一級沒有學技能,在塔下等兵線……先a一下近戰兵,再升w輔助補刀。”
“漏了一個刀,不過沒什麼辦法。”
“那個小兵的血量確實補不到。”
米勒看著畫面上的情況:“ar走到三角草做一個眼,打的非常謹慎,面對不太可能二級抓人的扎克也要力保萬無一失。”
飾品眼範圍內沒有看到英雄。
ar走回上路。
開q【縱火盛宴】再推一波。
只管清兵。
沒有刻意走上去燒小魚人。
畢竟小魚人身上帶著三口腐敗藥水,每次回城都能免費補滿。
前期蘭博還不具備擊殺能力。
強行去消耗,沒有任何意義,只是徒增風險。
邢道見到這樣的情況,當即取消掉了第一種設想,重新設定殺招。
這是角色卡最大的效果。
到了現在,屬性加成帶來的提升已經不是那麼明顯。
因為滿值就是100,超過100的屬性只是增加個別超高難度操作的成功率。
而絕大多數英雄沒有這種操作。
關鍵在於對各種複雜情況的認知和理解。
就好像打籃球的時候。
姿勢稍加訓練就能模仿個八九不離十。
但如何避免三秒違例,如何進行小幅度的身體對抗,面對不同級別的對手要怎樣選擇護具,打三人制比賽的時候被包夾要用什麼方式應對等方面……就必須要透過大量的場次積累才能得心應手。
第二波兵線被蘭博先一步清光。
邢道沒有像之前那樣縮塔。
而是拉著小兵,側向走位,做出一副要控線的舉動。
ar雙目一凝。
原本放在ctrl+w鍵上,準備學習護盾的手指,向側面一偏。
把e技能【電子魚叉】點了出來。
唰——
伴隨著空氣被撕裂的聲音。
一枚錐形電光從蘭博機甲上飈射而出,恰好命中小魚人身軀,造成傷害和減速的同時,還掛上了‘冥火之觸’天賦的灼燒。
“neral要控線,但ar明顯不想讓neral控線。”
澤元理解能力足夠:“skt在下半部分野區做的視野,還沒有看到廠長,可以認知到廠長這個時候大機率在上半區。”
“如果neral把兵線控住,ar就有很高的機率被針對。”
“所以ar學了個e。”米勒接話:“小魚的被動是減免普攻傷害,抗兵基本不掉血,但扛不住蘭博的魔法傷害……兵線還是被ar送進去了。”
“可惜。”澤元搖搖頭:“這樣一來,廠長就沒機會抓了。”
儘管廠長走的是f5+紅+石甲蟲極限速3的路線。
此時已經點出了全部的小技能。
但第一時間沒有gank機會。
顯然不可能用一個本身就對抗不過皇子的扎克,在上路附近等二三十秒。
從上帝視角可以看到。
ar憑藉豐富的經驗,成功化解了edg的第一波針對。
“你先穩一穩,等一會我再來抓。”
廠長往下半區移動的時候,和邢道交流。
想了想。
廠長又補充了一句:“六級再殺他,你用qr必中咬住,一抓一個死。”
“六級?太晚了吧。”邢道有點納悶。
“不晚,六級殺一次,然後有技能就能……你要單殺?!”廠長說到一半,忽然發現小地圖裡面,小魚人和蘭博的頭像重合到了一起。
發出了一道驚異的聲音。