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第4章 一秒三刀

因為剛才魏靖楠沒有使用任何技能,就是一記正常的平砍,為什麼會跳出來三個傷害呢?

“開掛”自然不是......

因為至今還沒有哪個駭客組織能撼動《起源》主機系統的半根汗毛。

哪怕是國家級別的力量也無法做到。

能透過普通的一擊打出三段的傷害。

自然是魏靖楠在當初體驗服刷怪時無意間發現的一個技巧。

其原理是模仿自己小時候在池塘邊打水漂,得到的靈感。

將怪物的面板比作水面的話,那自己的武器就是在水面上蜻蜓點水的石子。

當剛才自己一刀劃下去的時候,透過輕微抖動武器讓其在極短的時間內脫離了與怪物的面板表面接觸。

然後又迅速的再次接觸表面。

這時系統會給出判定,這是第二次普通攻擊了,第三次的原理同樣如此。

這可不是bUG,這是屬於把握了遊戲節奏,屬於堂堂正正的技巧。

原理說起很簡單,但實施起來卻非常困難。

需要將自己整個身體與呼吸節奏融入起來。

在這短暫期間還需要保持一種超乎常人的冷靜與心態。

魏靖楠將這種透過一次平A能打出三段傷害的技術稱之為【一秒三刀】。

只因為他經過測試發現系統對普通攻擊的二次判斷間隔大約為0.3秒。

當揮出武器在怪身上停留的時間也大約為1秒最合適。

停留久了貪傷害的話不僅打不出,還容易被怪物反擊。

這時,當另一隻哥布林和眼前哥布林的反擊,眼看就要同時落到魏靖楠的腦袋上時......

只見他一個華麗“S”型走位閃到跟前哥布林的側面。

完美讓對方停止手中高舉的木棒,重新尋找他的位置。

這也算的上是個走位小技巧了稱之為【卡視角】。

是以往傳統遊戲中比較經典的走位技巧了。

不曾想在《起源》這款意識虛擬世界中也能實現。

兩隻哥布林見一下失去“目標”,只好取消攻擊姿勢,再次調整方位。

趁著這個時候魏靖楠手中的木棍再次揮舞起來,重重的砸在兩隻哥布林的身上。

“-4”、“-3”、“-3”......

一時間因高頻率的傷害打擊,還打出了怪物的僵直效果。

兩隻哥布林只能被打的只顧“哇哇”大叫,根本沒有反擊的機會。

“橫空斬!”

隨著魏靖楠一聲大喝,發動了狂戰士開局自帶的一個技能【橫空斬】。

“-10”、“-10”

兩個傷害分別在他們頭上跳出。

隨即又無縫銜接補上倆記平砍,又是6個傷害數字彈出。

“嗚哇~”

兩聲慘叫過後,兩隻哥布林相繼倒地化作經驗送給了魏靖楠。

【橫空斬】

等級:LV1

當前效果:揮舞手中的武器朝著正前方扇形範圍內的目標,造成150%的近戰傷害,技能冷卻時間12秒。

(技能傷害都是預設取自己基礎攻擊的最高值,當做傷害計算基數。)

“叮,擊殺哥布林經驗加50”

“叮,擊殺哥布林經驗加50”

而魏靖楠自己則是毫髮無傷,仔細回顧了一下剛才的戰鬥。

卻並沒有太多的得意和自滿,因為這兩隻怪的動作在其眼中和“木樁”沒啥區別。

就是因為這樣自己才能十分完美的施展出【一秒三刀】這個技巧。

收起雜亂的思緒,他再次朝著前方進發