刑火馬戲團的成員依舊根據著手中的資訊進行追蹤,雙方之間的距離不斷拉近,出於謹慎的考慮,他們提升了一些警戒心以用於應對突發情況
雙方間的距離已經很近了,接下來要做的事就是包圍…刑火馬戲團的成員分散開到四周,不斷的逼迫流浪方舟成員
雖說剩餘的刑火馬戲團成員數量並不多,但憑藉他們優秀的個人能力是可以做到包圍對方的,同樣…只有分散開他們才能更好的發揮自己的能力
對於馬戲團的包圍,流浪方舟的成員也做出了自己的應對…
一把看起來很精緻的狙擊槍被一位金色頭髮的少女所握持,這把槍似是有生命,上面的機械結構十分複雜且刻印著複雜的紋路與符號像是積體電路,槍身隱隱約約還有著暗金色的光芒流淌
少女瞄準了一位馬戲團的成員,暗金色的溶液覆蓋上狙擊鏡的視野,宛如蟄伏在陰暗處的蛇瞳,此刻…那人已無處遁形!
伴隨著扳機的扣動,槍身的紋路符號瞬間被啟用,發出耀眼的暗金光華,槍管周遭出現多個不同顏色的法陣
一瞬間…暗金光華從狙擊槍中脫穎而出,沒有帶來後坐力,沒有產生高溫,沒有發出聲音,就像是眼鏡王蛇的伺機而發那樣的隱秘無聲卻致命
那名被鎖定了的馬戲團成員在生命的最後一刻只看見一團暗金的暮色華光…
馬戲團的成員透過某位成員的異能都發現了減員,於是更加的謹慎了幾分,有防禦手段的也都提前用了出來
他們其實大多數人都有防禦手段,沒有第一時間使用也只是因為他們有自信面對對方的攻擊
而一直防禦也會有一些缺點,例如降低速度,但現在這種情況並不適合犧牲速度,大家都是急性子
再者說…就像某些格鬥遊戲一樣,一直防禦是無法進行彈反的,也就意味著仍有可能受到不那麼強的傷害,而且一直防禦也容易讓人發現自身的缺陷從而偵破弱點,例如魔術師以前見過的代言的解析
目前看來對方的實力還是比馬戲團一方預想的要強,但這並不是問題…
“解決一個…”
少女用耳麥將好訊息通知給隊友,這使其他流浪方舟的成員懸著的心放下幾分,看樣子對方沒有想象中那麼強
由於地型原因,少女是流浪方舟可以進行狙擊且狙擊範圍最遠的狙擊手
少女在射出一發子彈後迅速瞄準了下一個目標,也是離自己一方最近的目標,伴隨著扳機的扣動,可這次目標卻沒有死亡,他瞄準的人是馬戲團的踩絲人…
面對少女的狙擊,庫倫早已將眼前的空間進行了幾何切割,現在任何東西進入到這片區域都會遭到空間的泯滅,而空間能力的攻擊性在所有能力中都是名列前茅的…
暗金光華其實是有異能特性的,但他還是落敗了,他與幾何空間的較量就像是用一塊加熱過後的鐵球去砸一塊沒加熱過的鐵球,雖然雙方的本質一樣,也確實會互相影響,但沒加熱的一方受到的影響就是更小一些
最終暗金光華被空間泯滅,踩絲人所製造的切割區域也受到了一定的汙染,但很快被他修復了
注意到自己的攻擊未能奏效,少女將這一訊息及時傳達了回去,戰鬥中總重要的就是情報資訊,這是奠定勝局的關鍵…
“第二個擊殺失敗…”
伴隨著訊息的傳回其餘人剛剛放下的心又懸了起來
少女對於沒有殺掉的目標選擇了放棄,並且立刻更換了目標,如果第一次狙擊沒有成功那麼第二次大機率也不會成功,對方會更加警覺,對方能活下來也說明對方有能力抵擋自己的攻擊,在不知道對方能抵擋多少下自己攻擊的情況下,死磕很有可能是白白浪費時間,更換目標無疑更加明智…