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第352部分

雲曾經的輝煌戰績讓威廉很期待李雲的意見。

由於駭客帝國和亞特蘭蒂斯還有收尾的工作3d網路遊戲也不是一天兩天能夠開完成的接下來李雲並沒有和威廉討論這個問題而是細緻的說起了這兩款遊戲的一些細節情況一問一答的情況下很快一個下午就過去了。

然後就在李雲回來的第二天龐大的宣傳攻勢開始啟動了前面的天堂公司在沒有確定下來布的日期的時候不過是被動的宣傳更多的憑藉的是媒體的力量現在大體上面確定了布的日期的天堂公司開始啟動他龐大的影響力一時間整個的遊戲的媒體都被即將布的駭客帝國給淹沒了這款以未來高科技世界為背景的集合了射擊格鬥競技等一系列元素的網路遊戲佔據了各大遊戲媒體和遊戲網站的的頁就連不在運營範圍的國內媒體也不例外玩家們都在期待這款歷時一年才開成功的新的網路遊戲。

當然了在諸多媒體的關注下還是有不和諧的聲音當其衝的就是在3d開中間吃了大虧的暴雪aggate和kRggokt公司他們被天堂公司所引導過早的投入到了3d弛遊戲的開中間但是度推出3d遊戲的aggate公司遭遇了滑鐵盧讓還沒有推出的暴雪和kRggokt公司有所警惕並沒有適時地推出自己的3d產品但是由於開3d網路遊戲佔用了公司的絕大多數資源造成了他們在遊戲開的斷檔暴雪還好一點瘦死的駱駝比馬大暗黑破壞神2畢竟佔據著網路遊戲第一的位置但是在強勢的駭客帝國和亞特蘭蒂斯之前已經是岌岌可危了aggate和krggokt公司更慘他們的2d遊戲本身就不行現在又出現了斷檔公司的股票一落千丈陷入了即將破產的危機中間。

當然了這些不過是投入3d遊戲中間最大的網路遊戲公司剩餘的小公司還有很多他們大多在這次的3d遊戲中損失慘重現在第一個提出3d遊戲理念的天堂公司的新遊戲居然是2d的網路遊戲這些公司頓時都有上當的感覺紛紛的在各大媒體詆譭天堂公司並且宣揚2d網路遊戲過時的言論。

對於這些不和諧的聲音天堂公司也沒有把他們放在心上畢竟最終的結果如何還要市場來考驗對於玩家來說不管你公司怎麼樣只要遊戲有吸引力就夠了再說了天堂公司以前並不是沒有準備早就聲稱自己的3d遊戲開由於技術方面的原因不得不停止的訊息再加上天堂公司是全球最大的遊戲公司長期擁有數個不同的研小組這點是大家公認的這些不和諧的聲音雖然有點影響但是影響不大。

天堂公司在大規模宣傳的同時。也把大範圍內測地方案給定了下來這次的內測同以往有了一定的不同這幾年中天堂公司除了在遊戲的開上面有所突破之外在架設伺服器上面也是進步明顯大範圍網路點陣的投入讓單個伺服器的承載人數比以前提升了5o倍。正是這個技術的實現讓天堂公司在駭客帝國的運營中間創造性地採取了區域伺服器地創舉。

所謂的區域伺服器也就是說。在全球的範圍裡面劃分不同的區域比如天堂公司遊戲最重要地區域北美區。歐洲區亞洲區。在這些大區域裡面然後再劃分不同的小區比如北美區可以劃分為加拿大區美國西海岸區。東海岸區等等的小區而且最大的創舉就是引入了公共伺服器地概念各個小區裡面的人物可以按照一定地程式。進入到公共伺服器同其他的小區的人員進行交流這樣的舉措雖然不能夠達到每個人都可以隨便地交流的地步但是比以前的各個伺服器就是一個不同的小世界已經有了很大地進步了。

公共伺服器這個創舉天堂公司一直秘而不宣直到內部測試的時候才被暴露了出來這樣的創舉一時間震驚了整個遊戲業界有讚賞的提出這是一個遊戲的先河以後這些遊戲就更加得注重互動性甚至遊戲會展成為現實世界之外的第二世界但是還有一部分則是貶低特別是暴雪等公司他們認為公共伺服器的設定增加了遊戲公司的運營負擔會