的廣大而且還有太多未開的市場受到的影響應該不會很大的。
不過魔力寶貝雖然沒有李雲印象中的那麼的火爆但是還是吸引了不少人的眼光隨著網路遊戲的增多每一種網路遊戲都吸引著不少的玩家雖然網路遊戲的群體在不斷的擴大但是或多或少的分流了大話西遊和神奇的世界的使用者他們兩款遊戲的玩家增幅在減慢甚至出現下降的現象李雲也知道這是在所難免的不可能有一款遊戲可以一統天下的百家爭鳴才是對中國遊戲產業最好的。
魔力寶貝的運營狀況並沒有想象中間的那麼的好但是麾力寶貝還是挺厲害的enIx公司在中國有著足夠的影響力畢竟當年的勇者鬥惡龍系列影響了整整的一代人經過了一個多月的內測當麾力寶貝推出的時候還是吸引了大量的玩家沒有大話西遊和神奇的世界那麼的轟動但是緊隨他們之後。
針對這款遊戲新潮公司並沒有犯石器時代的錯誤在全部的東西都經過了慎重的考慮之後投入巨資架設了足夠的網路伺服器並且透過同聯邦合作把點卡銷售的渠道給鋪設了下去並且為了防止出現不必要的麻煩在內測結束之後的公測的時候整整進行了2個月的公測同時更新的度也很快2個月更新了8次加了5張地圖和3套裝備極大地吸引了玩家。
很快麾力寶貝經過了2個月的公測經過權衡的考慮魔力寶貝終於開始了運營並且搞了一系列的衝值送獎活動擁有了很高的人氣運營開始1個月之後上線人數和註冊人數開始穩定了下來總的上線人數和註冊人數只有大話西遊和神奇的世界的3o%左右不過這個數字已經是僅次於大話西遊和神奇的世界的魔力寶貝在剛剛的進入中國的市場就登上了中國網路遊戲的三甲的位置緊接著諸多的國外網路優秀也都看到了中國的市場紛紛的準備進入而暗黑破壞神2也夾著在世界範圍裡面地優勢開始開中文的翻譯版本準備進入中國。
為了防止出現問題李雲現在非常的小心國外的天堂公司和夢想基金就不必說了在原有的基礎上面逐步的收縮資金把不必要的專案都給砍掉同時注意內部消耗的控制開源節流現在地國際遊戲市場已經不是剛剛開始的時候那樣的暴利了。以後要比拼的就是各自公司地能力管理人才技術等方方面面的能力。而內耗就是其中最重要的一環。
國外的市場已經基本地穩定下來了國內的市場也不敢忽視怎麼說這是整個集團立足得根本如果國內地產業受到巨大的衝擊的話。那麼在國際上面在風光也沒有絲毫的意義畢竟集團地根在中國。
針對著國內的市場。也開始進行了諸多的調整趁著這次的機會李雲把原來曾經想過卻由於顧慮沒有實施地內部管理和整合計劃重新的啟用了。原來是由於公司雖然有著細小的問題但是對大局不影響而且公司也不斷創造著巨大的價值但是這個觀點在今天不行了。在這個關鍵的時刻每一個環節都要注意到一個環節出現問題帶來的說不定是大家永遠無法承受的後果正是由於這個原因雖然這個計劃傷害到了不少人的利益但是還是順利地進行集團現在的中高層雖然有這樣那樣的小毛病但是在大局觀上面還是相當的足夠的這讓李雲十分的欣慰。
從開始微軟開始到現在短短的半年時間但是整個集團變得不一樣了集團的資源進一步的整合了起來並且新成立了戰略策劃部專門對集團未來的展方向作出評估和計劃並且針對集團進行的過億元的大投資進行討論看是否對將來造成影響影響有多大。
這也是李雲透過這件事情現的教訓他以為自己擁有遠高於別人的眼光就可以自由揮但是這件事情給了他很大的教訓如果不是它強行收購馬克尼公司事情也不會糟