就被拋之腦後。
揚天網路的《傳奇》在失去了一部分學生一族後收穫了家長這樣一個群體,線上人數隨著公測的進行不斷攀升,充分證明了塞翁失馬焉知非福這樣一個道理。
在這種情況下,公測第五天,《傳奇》再開兩個新區,同時最高線上人數達到16萬。
眼看傳奇公測即將結束,公測當日的熱度已經被重複的殺怪練級所取代,一部分人已經沒有了當日的激情。同時,公測後將正式對外運營,並進行點卡收費。這種情況下,線上人數必然會再次下降。
可是此時離陸韜的20萬線上目標還是有一定的差距,如果不能在公測結束前完成20萬的線上目標,那麼他在一段時間內,想達到這個數目會比更加的困難。
“得想想辦法才行。”陸韜真的很想得到20萬線上完成後的積分獎勵,隨著公司的不斷發展,他需要用到積分的地方越來越多,這個獎勵他也必須拿到。
逼不得已,陸韜策劃了一個名為《公測的狂歡》的活動。
“公測的狂歡!為慶祝《傳奇》同時最高線上達到16萬,揚天網路決定向所有伺服器開放為期三天的公測狂歡活動。活動一:打怪送代金券活動。活動期間,只要線上打怪,就有機會從怪物身上獲得獲得價值1元至4999元不等的遊戲代金券,該代金券可以直接使用,使用後作為遊戲點卡儲存起來。活動二:GM線上送現金活動。活動期間,只要你線上,都有機率被GM抽到並獲得現金獎勵。活動期間,官方每天會從線上超過10個小時的使用者中抽取十名幸運觀眾獎勵1000元現金。活動三:公測結束後,所有伺服器的等級前十名的玩家都將獲得價值1千元點卡一張。”
第039章20萬線上
公測的狂歡活動是陸韜為了20萬線上而專門策劃的。
整個活動揚天網路所需要付出的就是3萬元的現金獎勵和一些點卡獎勵。至於活動的效果如何,還需要市場的檢驗。
陸韜也知道,靠線上給獎勵來吸引玩家玩遊戲,這種宣傳方式對於一款遊戲來說不是正途。他之所以這麼做,還是想盡快趕在公測結束前讓遊戲同時最高線上突破20萬。
受到活動的影響,《傳奇》人數激增,許多玩家為了獲得線上獎勵,幾乎不下線,造成舊伺服器擁堵,新玩家登入不進去,揚天網路只能每天加開新伺服器來緩解壓力。
效果是明顯的,公測第六天,《傳奇》同時最高線上人數即突破十八萬。
公測第七天,《傳奇》最高線上再次提高一萬,達到十九萬大關。
公測第八天,也就是活動的最後一天。陸韜此時就和陸敏一起呆在《傳奇》機房裡,眼睛都不願意多眨,死死盯住線上人數的資料,屏息關注著傳奇的線上人數。
191850、192713、193549、198766……
當過了晚上6點,傳奇線上人數便開始直線上升,一度創造線上紀錄。
但是陸韜此時對不斷創造紀錄已經不再關注,他現在關心的是《傳奇》什麼時候線上達到20萬,或者能不能達到20萬。
活動即將結束,他能做的都做了,如果還不能達到那個數字,他真的沒辦法了。
“小韜,別擔心,一定會突破20萬線上的。”陸敏其實也挺緊張,她對遊戲雖然不關注,但是對於陸韜的遊戲,她從內測到現在,是看著這款遊戲不斷創造歷史紀錄。她也很期待最終定格的數字。
20時15分,199999人。
20時16分,201879人。
20時17分,202500人。
20時18分,203000人。20時18分,《傳奇》線上突破20萬,峰值最終定格