但是裴謙轉念又一想,不妥,還是有風險。
萬一撞出來個《劍網三》,那豈不是很尷尬?
關鍵orpg遊戲,玩法相對固定,即使有滿分的《幻想世界》在,做出一個90分的orpg遊戲,還是會有人來玩的。
不是特別穩妥!
有什麼遊戲,是撞車後99會死的?
去撞《神啟》?
絕對不行!
萬一撞出來個《英雄聯盟》,那就出大事了!
對於什麼樣的遊戲能虧錢,裴謙其實也無法確定,只能是根據前世的經驗來篩選。
前世有過成功案例的,儘可能不去碰就行了!
思前想後,裴謙終於想到了一個不錯的型別。
這個型別,目前市面上有一款極度成功的遊戲。
就算手下的員工們再怎麼努力去製作,裴謙研發的遊戲在體驗上也絕對比不上這款遊戲!
前世,這個領域雖然也有一款成功案例,但它的成功主要是受益於大環境。
而在平行世界中,大環境已經有了巨大變化!
裴謙感覺這是個相當不錯的選擇!
再加入一些必然失敗的魔改,這次的虧錢,必然是萬無一失!
裴謙越想越美,各方面都考慮到了。
還有唯一的問題,就是要稍微忽悠一下招來的這些員工(混子)們。
當然,不忽悠也沒事,裴謙是老闆,他說什麼,員工們就要做什麼,這點權力還是有的。
但是裴謙是個講道理的人。
強壓著這些員工做他們不看好的遊戲,有兩種風險,一種是很多人划水、遊戲做不出來,無法過審,這屬於消極怠工,觸發違規;
另一種就是讓員工們懷疑裴謙在故意把事情搞砸,同樣可能觸發違規。
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