碑,但你知道這個選擇會讓你損失多少收入嗎?
你的損失是一個動態的數字,因為你的遊戲越火,這個數字就會越大!
設想一下,你損失了幾百萬,就因為你這一個愚蠢的決定……
是不是有些後悔了?
但很抱歉,你已經做出了決定,不能反悔了。
什麼,你不後悔?
好吧,你可以繼續嘴硬,但我相信當一個明確的損失數字擺在你面前的時候,你不可能還這麼淡定。
不管怎麼說,我認為你做出了一個相當愚蠢的決定。
不過沒關係,下一次選擇我還是會給出你正確的建議。
一切都還來得及,只要你能老老實實地聽我的話。
……
在裴謙的設計中,這個旁白有兩個作用。
一方面,生硬的旁白讓玩家出戲,始終提醒玩家這是在遊戲中,努力破壞遊戲的代入感;
另一方面,不斷地諷刺玩家,激起他們的憤怒!
一舉兩得,完美!
而且,這個旁白會努力地把玩家往錯誤的方向上面引導。
如果按照旁白的提示來走,那麼玩家就會打出本遊戲中的最差結局,然後被旁白狠狠地奚落一番!
旁白會嘲笑玩家作為一名老闆,耳根子軟、沒主見、失掉了本心……
總之,這是相當過分的嘲諷!
辱罵玩家的遊戲,見過沒?
這不賠得血本無歸是不可能的!
裴謙把整個設計稿全都仔仔細細地跟呂明亮給捋了一遍,自認為消除了任何可能存在的隱患。
「好了,就按這個做設計稿。」
「美術資源,音樂音效,還有旁白的配音,全都給我去找最好的,花錢少了絕對不行,明白嗎?」裴謙叮囑道。
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