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遊戲的大部分內容給回爐重做。

這跟《海上堡壘》這種fps遊戲不同。

《海上堡壘》即使有火麒麟,整體而言它也是一個競技類遊戲,相對平衡,再有錢的土豪,也不可能打兩個同操作水平的敵人。

但《熱血戰歌》就屬於典型的氪金遊戲,土豪別說一打二了,一打二十都是小意思,這就是一種絕對的不平衡。

《熱血戰歌》整個的遊戲內容,全都是建立在這種不平衡之上的。

如果砍掉所有付費點,總要有一個區分玩家戰力的指標。不能是錢,那就只能是時間或者運氣。

把遊戲改成單純拼時間的遊戲?那很可能變成工作室和肝帝的天下。

當然,搞成點卡遊戲也不是不行,但跟《熱血戰歌》原本的設計可以說是格格不入,真搞成點卡遊戲,跟從頭做個新遊戲也沒什麼區別了,顯然不現實,也不符合裴總要求。

把遊戲改成拼運氣的遊戲?那就變成了歐皇的天下。

這麼改,很可能還不如以前,依舊不平衡,而且大部分玩家的遊戲體驗依舊得不到改善。

葉之舟和王曉賓兩個人簡直是想破了頭。

這是一個在國內遊戲圈,暫時沒人能給出答案的難題。

當然,也沒人願意去解答這道題,畢竟砍付費點,那是在跟錢過不去,就算某個主策劃腦子抽了要這麼改,他的老闆也絕對會大耳刮子把他扇醒。

氪金遊戲活得不錯,而且還那麼賺錢,誰會吃飽了撐地去想什麼替代方案?

但葉之舟和王曉賓越是琢磨,越覺得這事很有意義。

如果能夠給出一個妥善的解決方案,哪怕只是一個不成熟的解決方案,這也是國內獨一份!

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