可以補救的。
比如,玩家的次日留存太低,第一天玩了第二天都不上線,那就可以做一個第二天登入送道具的功能,可以有效提升次日留存。
但現在這個情況,根本補救不了啊!
大部分人點了廣告之後根本都沒進來玩遊戲,只是因為370的微端太大了就直接跑了,這怎麼補救?
王曉賓和葉之舟默默對視一眼,對彼此的想法都是心知肚明。
但是這麼幹等著也不是個事,得想辦法啊。
裴總對大家不薄,這時候才更要集思廣益,幫裴總分憂。
葉之舟考慮片刻,提議道:「王哥,要不這樣吧,咱們把微端再細分一下,做個5左右的初始微端,讓玩家點選之後等一小會兒就能先玩上。」
「等玩家們玩個十分鐘左右,再提示他們下載之後的資源,或者在他們玩的同時就後臺下載剩餘的資源。」
「這樣會不會好一些?」
這是葉之舟能想到的唯一辦法了。
王曉賓搖了搖頭:「想法很好,但是沒什麼可操作性啊。」
「我們剛開始的設計是讓玩家進入遊戲後不久就到王城去轉一圈,提前感受王城的繁華景象、提高他們對遊戲的第一印象,所以很多重要資源,都放在遊戲流程的開頭部分了。」
「要做初始微端,需要載入的資源也很多,我們的角色、怪物、王城的場景模型,全都是3d的,這就佔了很多的資源。而且,遊戲程式也得做到初始的微端裡吧?」
「這樣算下來,這樣一個初始微端,比較理想的情況下也就壓縮到七八十,根本不可能壓縮到5。」
「70和370從數值上來看雖然有不小的差距,但對頁遊玩家感受來說,都是不能即開即玩、都要花很長時間下載,區別沒那麼大。」
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