情。
雖然是英文版,但裴謙靠著自己的四級英語水平,藉助千度翻譯,還是能夠看懂個大概。
把ioi的版本和gog目前的版本兩相對比,裴總踏實多了。
差距還是很明顯的!
之前ioi一直沒有公開測試,只是偶爾發來幾個當前正在改進的版本,裴謙雖然也見過,但對於這遊戲到底處於一個什麼階段,沒有很明確的概念。
因為裴謙記憶中的lol已經是非常成熟、非常完善的形態了,再看雛形期的ioi,自然是怎麼看怎麼彆扭,無法很客觀地進行評價。
但是,在知道了測試期間玩家們的反應之後,裴謙就大致能確定了。
這遊戲本身的品質是毫無問題的,至少在目前,它在當前領域的競爭力是不言而喻的。
反觀gog,在完成度上就差了一大截。
裴謙也不知道這是因為ioi立項更早、研發進度更快,還是因為李雅達他們整個專案組的人都在偷懶呢?
裴謙更希望是後者。
不得不說,騰達精神契合度測試一出,不只是新員工的心態發生了很大變化,就連老員工的工作態度,也都有了極大的改善!
比如騰達遊戲部門設計組作為時常加班的頑固派,最近的加班頻次也明顯降低。
看起來李雅達他們是準備戰略性放棄第一次的零加班大賽評選了。
在完成工作任務和拿獎金之間,他們選擇了前者,這讓裴謙感到有點遺憾。
不過,李雅達他們似乎並沒有破罐子破摔,覺得反正零加班大賽也沒戲了,就變本加厲地加班。
而是在努力地每週減少加班時長和加班份額。
這讓裴總感到很滿意,有一種「頑固派終於開竅了」的喜悅。
總之,目前來看gog的狀況良好,如果之後再有多餘的錢不知道該往哪邊花,往gog這裡砸個幾百萬應該不會有什麼大問題。
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