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所以,裴謙想來想去,給觀眾餵毒就能虧,這個觀點本身是沒錯的。
否則也就不會有「跪在真實」這個說法了。
關鍵是具體怎麼喂,需要一定的技巧。
必須得加強代入感!
只要讓大家代入了角色,然後讓這個角色很慘,那就肯定能起到想要的效果。
裴謙覺得,自己似乎已經找到了《美好明天》賺錢的癥結所在,接下來需要一點小小的驗證。
但是具體怎麼驗證呢……
飛黃工作室已經被裴謙給休克了,而且他一朝被蛇咬,短期內也不太想再碰電影。
相較而言,遊戲是一種代入感更強的藝術形式!
電影中的一些苦難並不會引發觀眾太大的反感,但在遊戲中,如果玩家跟主角一起受虐,那就不好說了。
當然,有人可能會提出《回頭是岸》這種受苦遊戲並沒有引發遊戲的反感,反而讓玩家很爽。
這是完全的誤解。
《回頭是岸》一類的受苦遊戲,雖然會讓玩家受苦,但玩家們喜歡的其實不是受苦的感覺,而是喜歡受苦之後變強的自己,歸根到底,還是為了獲得克服困難的那種成就感。
也就是說,這種遊戲的玩家根本不是抖,恰恰相反,他們都是抖s。
這世界上幾乎所有的遊戲,都必須要給玩家足夠的正反饋,玩家才能獲得樂趣。
而裴謙已經決定了,這次的遊戲絕對不給玩家任何的正反饋,只是傳遞徹頭徹尾的負能量!
不是說「跪在真實」嗎?
這次就做一款真實到極點的遊戲,一定能夠做到沒朋友!
這次裴總決定親自出馬,還是自己寫遊戲的故事梗概,防止胡顯斌曲解自己的意圖,一定得把玩家們給安排得明明白白的!
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