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「這些形象,並沒有過多地脫離動作捕捉演員的真實形象,你在創作的時候,似乎非常剋制,對吧?」

阮光建點點頭:「是的,因為過多的藝術誇張會讓這些形象喪失真實性。」

裴謙一拍手:「這就對了!我要的就是這個!」

阮光建:「啊?」

「咳咳。」裴謙意識到自己有點得意忘形了,趕忙收斂。

「我要的就是喪失真實性。」

「我想要一種更加極端、更加藝術化的表達方式,什麼真實、含蓄,這一類的詞彙,統統跟這款遊戲不沾邊。」

「總之,這些形象給我安排得越奇葩越好,努力達到用力過猛的效果!」

阮光建眉頭微皺,陷入沉思。

騰達遊戲部門的胡顯斌跟他對接的時候,並沒有提出類似的需求。

甚至胡顯斌沒有提出太詳細的美術需求。

當然,這不是說胡顯斌工作態度有問題,這是騰達遊戲部門的傳統。

騰達遊戲部門的歷任負責人都知道《鬼將》的事情,知道當時裴總徹底放權、讓阮大佬自由發揮,所以才有了《鬼將》那一批經典的原畫。

所以後來的這些遊戲,包括《遊戲製作人》、《回頭是岸》等,阮光建也對美術風格有絕對的掌控權。

這次胡顯斌提出《奮鬥》的美術需求,自然也延續了這一傳統,讓阮光建自己決定具體的畫風。

但是,現在裴總親自要求,這一點必須納入考量。

「嗯……」阮光建眉頭緊皺,陷入沉思。

裴謙不由得心中竊喜,很好!

這似乎就是設計師遇到腦殘甲方時的表情!

裴謙特別能理解這種心情,這些角色都已經勾勒出線稿了,大體的形象塑造都已經完成了,就差細化了,結果甲方突然跑過來說要大改。

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