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第830頁

習騰達的設計理念,對你來說應該更容易理解和掌握。」

裴謙:「可是……」

何安臉色一沉:「馬總,不要好高騖遠!既然你讓我來講課,那就要認真學習我講的內容,否則還是另請高明吧!」

裴謙沒話說了。

看來這位何總是鐵了心地要講關於騰達的內容了。

不過轉念一想也對,人家費了這麼大勁整理出來第一節課的教材,自己卻不願意學,人家可不是得發飆麼?

算了,給老前輩一個面子吧,也說不定這裡頭有一些知識用得上。

再說了,這只是第一節課,後邊應該還會有其他的內容……吧?

第504章 又回到熟悉的地點

裴謙點點頭:「行,何老師,那我們開始吧。」

何安面色稍霽:「嗯,這才是一個求學者應該有的態度。」

「今天要講的內容,實際上是遊戲設計理論基礎概念的一部分。」

「這個基礎概念,就是『配合』!」

「所謂的配合,就是針對不同的遊戲群體、選擇不同的設計思路和型別,選用不同的宣傳方式。」

「總之,關於遊戲的一切環節,都要相配。」

「一旦有任何一環出現錯位,都可能會造成遊戲暴死的結果,馬虎不得。」

裴謙:「?」

任何一環出現錯位都有可能暴死?

那我怎麼全都爆火了呢?

意思是我完美避開了所有正確答案唄?

裴謙的嘴角微微抽動,總感覺這位何老師在鞭屍自己。

何安完全沒有察覺「馬洋」表情上的任何異常,繼續說道:「在這方面,騰達的幾款遊戲可以說是教科書般的典範案例!」

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