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屋,基本上就是一條路線,從頭走到尾,中途想離開也沒有額外的出口,只能硬著頭皮繼續走。

不過好在這種比較簡單的鬼屋中也不會有工作人員互動,驚嚇也沒那麼強烈,幾乎所有人都是能走完全程的。

而更大一些的鬼屋,流程更長,驚嚇程度更高,就要留好足夠多的安全出口,遊客一旦堅持不下去了,隨時可以從安全出口離開。

當然,也要安裝足夠多的監控,實時觀察遊客的狀態。

像「霧山」精神病院這種的超大型鬼屋,自然要安排更多的安全出口,還要有工作人員隨時待命,把堅持不下去的遊客給領出去。

但是兩個人在遊覽了這座鬼屋之後,都產生了一個共同的想法:這鬼屋一般人都堅持不下去,太浪費了!

事實上,眾人去的第一天,挑戰鬼屋並不順利。

包旭和郝瓊兩個人堅持了還不到十分鐘就敗退了,時間最長的是林晚和李雅達,在裡面堅持了二十多分鐘。

當然,李雅達完全是被林晚強行拖著才堅持了這麼久,否則她可能剛一進去就打退堂鼓了。

根據眾人的觀察,這種反應並不是個例。

大部分遊客買了票之後,在排隊等候區剛剛看完了渲染氣氛的短片就被嚇得不輕,剛進門沒多久就頂不住了。

陳康拓和郝瓊一致認為,這很可惜。

費盡心血做了這麼恐怖的一個鬼屋,卻在進門之前勸退了一多半的遊客,未免太浪費了。

俗話說,豬得養肥了再殺。

就像遊戲一樣,做了一款受苦的遊戲,有人在第一關就被勸退,這是正常的,但是如果一多半的人都在第一關就被勸退,那隻能說難度設定有問題。

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