時候,我們會說:他的表達引發了共情,揭露了真相,蘊含了哲理,發人深省。」
「而當大部分人不認同的時候,我們會說:他的表達夾帶了私貨,產生了錯誤的誘導,其心可誅。」
「但是,如果創作者不『夾帶私貨』,那他就不是一個合格的創作者,因為他輸出的內容會沒有思想、空洞無物。」
「所以,一個創作者想要成功,就一定要保持克制,夾帶的私貨不能太多,也不能太少;不能太極端,也不能太爛俗。」
「至於為什麼騰達的案例沒有參考價值……」
「因為騰達的遊戲和電影已經超越了這個階段,不管夾帶再多的私貨,大家也都會接受。所以不要學。」
裴謙:「……」
一時之間也不知道是該高興還是該蛋疼。
第561章 何老師,借您吉言!
何安繼續說道:「當然,包括我要講的內容,也都夾帶了私貨,希望馬總你能夠理解。」
「因為絕對客觀公正的表述是不存在的,任何一種東西經過藝術化的加工之後,都會受到『加工者』的潛意識影響。」
「只不過我接下來要夾帶的私貨,是我個人對於國內遊戲行業發展的一種願景,馬總你認同自然最好,不認同也沒有關係。」
看到何安的表情明顯嚴肅起來,裴謙也暫時把蛋疼的情緒拋諸腦後,認真聽著。
「今天我要講的內容,可以分成兩個部分。」
「第一個部分,會講一下我在製作《地主遊戲》時的成功經驗,並且論證如何做到在夾帶正確『私貨』的同時保持克制。」
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