料上顯示就是這樣的啊。」
「只能說這就是行業現狀,前兩家漫畫公司都是巨頭級別的,市場份額都在近40,剩下第三名到第十名加一起也就10,其他更小的加一起也是10出頭。」
「這兩家的超級英雄ip實在太多了,市場的盤子就這麼大,他們一邊出漫畫一邊拍電影,影響力跟其他的公司根本不是一個量級的。」
林晚點點頭:「嗯,標準的二八定律,頭部公司佔據了八成的市場份額。」
「怪不得,『米國第三大漫畫公司』聽起來挺唬人,但實際上市場份額只有不到5,而且隨著前面兩位大佬的神仙打架,它肯定是越活越艱難,破產也不足為奇了。」
葉之舟把膝上型電腦拿過來,快速查閱著相關資料:「是的,現在傳統漫畫的形式已經不景氣了,這些巨頭漫畫公司都是靠影視化來賺錢,漫畫相當於一個龐大的靈感庫,可以隨時取材,穩定產出電影內容。」
「但是對於這些市場份額很小、拍不起電影的漫畫公司來說,就越活越艱難了。」
「這家『颶風漫畫公司』有幾個點,是挺不錯的:」
「它的漫畫題材並不完全侷限於超級英雄,而是更加多元化,對於gog來說,更加多元化的形象,選擇的餘地肯定更大。」
「它的幾個ip,看起來就很符合歐美玩家的口味,比如煉獄公爵、異種、機械特警。」
「還有很重要的一點,他真有一個國民級別的ip形象!只不過……是二十年前的事情了。」
「《多面俠》,1993年上映,獲得包括奧斯卡在內的多項提名,然而沒有最終獲獎,投資2700萬刀、全球斬獲34億票房,列在那一年所有電影票房的第四位,主角拍完這部電影之後片酬飆升了20倍。」
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