、金碧輝煌,就按很多奢侈品賣場的那種風格來修;另外就是把大部分周邊商品的店鋪全都隱藏在迷宮裡,讓大多數顧客進去之後,一不留神就從出口走出來了,連店都找不到。」
「我先從我的角度解讀一下裴總的意思啊,如果大家覺得還有其他的方面,還可以再補充。」
「我覺得裴總這個『迷宮』的點子,肯定是跟遊戲有關!就像很多遊戲裡做收集元素一樣,把各種收集類道具隱藏起來,玩家們就得反覆尋找,可以很好的延長他們的遊玩時間。」
「同時,玩家找到隱藏起來的店鋪,就相當於在遊戲中找到隱藏商人一樣,這實際上會造成一種心理暗示,好不容易找到的,總得隨便買點什麼吧?否則不是虧了嗎?這樣一來,也能很好地促進消費。」
「如果各個商店定期都會更換打卡用的商品和小禮物,那就更好了。」
「至於裝修為什麼要貴,這個我暫時還沒想出來。」
梁輕帆微微點頭,右手輕輕撫摸著茶杯:「嗯,『迷宮』的設計可以延長玩家的遊玩時間肯定沒問題,不過以建築師的角度來考慮,應該還有一些其他方面的考慮。」
「裴總說一不留神就從出口出來了,說明這個迷宮的出口非常多,這就意味著可以對擁擠的人群進行分流,提高遊客的購物體驗,同時保證遇到緊急狀況的時候,遊客能夠快速疏散。」
「而且,做迷宮就意味著分割槽,而在建築設計中,分割槽可以大大提升空間利用率,表面上看起來造價變高,實際上是一種目光長遠的表現。」
「我覺得,可以把迷宮的一些關鍵節點的牆壁做成可移動的,關起來就此路不通,開啟就多了一條通道。做成自動控制以後,透過電腦演算法自動生成迷宮地形,每隔一段時間就換一次,還能夠始終讓遊客對這裡保持新鮮感。」
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