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第1103頁

《奮鬥》是一面鏡子,意思是說它會折射人生百態,每個人都能從中看到不同的內容,官方並不想去強迫你接受某種特定的價值觀。」

「但是,既然是一部文藝作品,那麼《奮鬥》就必然蘊藏著創作者潛意識裡的內容,唯一的問題在於,它是什麼?」

「而這,才是《奮鬥》這款遊戲對傳統遊戲設計理論做出顛覆的關鍵所在。」

「這款遊戲,至少顛覆了四個方面的遊戲設計基礎理論。」

「它的宣傳方式,跟遊戲內容發生了錯位。」

「它選擇了一個生僻、冷門、吃力不討好的遊戲型別;」

「它的遊戲內容,超出了大多數玩家的承受能力,讓人本能地感覺到不舒服;」

「它的存在,也並未滿足大多數玩家的需求,未能起到娛樂、放鬆的目的。」

「這些內容涉及到一些基本理論,歡迎各位製作人詳解,在此我就不贅述了。」

「一般遊戲如果違背了這四條基本原則,那麼它就是一款不折不扣的垃圾,不會有任何人喜歡。」

「可是,包括我在內的很多人,都不會認為《奮鬥》是一款失敗的遊戲。」

「考慮到這都是很基礎的理論,作為成功遊戲製作人的裴總不可能不知道。」

「所以,我有理由認為,裴總是故意這麼做的,他就是用這種炫技的方式,把所有基礎理論全都顛覆一遍,然後在更高的層次上實現所有理論的融合與統一!」

「這也是為什麼我說《奮鬥》可以看成是給所有遊戲製作人的一本教科書,因為所有的遊戲製作人,都可以從中學到東西。」

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