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第112章 正式PV公佈,《大荒》

物展開膜翼,遮蔽日光,在太陽的映照下留下一個模糊的影子。

...就在這樣一片危機四伏的原始大陸上,手無寸鐵的‘穿越者’們,接二連三到來。

“驚了,這是遊戲畫面?”

“不可能,這百分百實拍啊,比電影還誇張,根本就不是cG能有的效果!”

某知名影片網站,幾乎是pV剛開場,一下子就刷出來一大片的彈幕。

無他原因,純粹是因為這遊戲畫面太尼瑪離譜了,一眼過去就讓人意識到不對勁:

人眼對實景畫面和合成畫面的分辨能力,是非常強大的,大多數人都對此非常敏感。

哪怕是好萊塢最鼎盛的前幾年、工業光魔還沒被政治正確的牛鬼蛇神們乾死的那個年代;哪怕是阿凡達那種級別的大作,所謂的‘cG強到以假亂真’,也只不過是觀眾們禮節性的讚歎而已。

就好像對那些油畫、水彩畫之類藝術品的‘以假亂真’一樣,不過是溢美之詞,言下之意是從未在虛擬世界裡看見這種級別的擬真畫質,而並不是這玩意兒真的能放在正常人面前會被當做現實畫面、認不出來...

——cG技術再怎麼高度擬真,都是有其侷限性的!

最簡單的破綻,就是那些光影、雲霧,以及植被、毛髮、顆粒等等細節部分。

“我自己就是做虛幻五合成cG的3d動畫師,我們的工作室和包括華誼、騰子在內,多個國內一線影視\/遊戲大廠都有過合作,拿八年的從業經歷和你們打包票,這絕對不是任何一種遊戲畫面引擎能實現的效果,虛幻五都不行!”

有人言之鑿鑿的評論道,語氣十分篤定。

自家人知道自家事。

業界目前最強大的影象引擎就是虛幻五,而虛幻五...他就是靠這玩意兒吃飯的,兩萬的月薪都是靠苦練這玩意兒的調教技術而賺到的,每年的cG大賽甚至都能穩定入圍拿獎,他還能不清楚這引擎的上限在哪?

擬真,終究不是真!

現實世界之中的一瞬景象,那是無數個單獨的個體所共同組成的。

細節一層又一層,可以近乎無限細分——最起碼放大到夸克級之前,沒人能說‘展現一個物體的完整細節’!

而靠cG技術合成出來的畫面,雖然有很多個圖層,實際上每一幀卻都是一個完整的個體,是‘一整塊’,了不起算是‘分成幾部分的好幾塊’。

兩者之間截然不同。