廠商,中獎率低得可以忽略不計!’
‘……高價收購封測邀請碼的土財主們,絕對不是什麼傻瓜,想要抽獎取得封測邀請碼,除了運氣逆天之外,需要的費用,並不比收購來的少。所以,看似愚蠢的行為背後,其實隱含深意。’
‘……再加上由於AMD等四家廠商,《勇者世界》封測邀請碼全球搭配銷售,我們夏國能夠分配的數量有多少?’
‘……除了以上的種種原因之外,還有一個最重要的原因。站在個人的立場,我懷疑某些土財主超級玩家,應該是提前知道了這個訊息,才瘋狂的出高價購買封測邀請碼!’
‘……這個關鍵的訊息是,絕對可靠,來源自夢想娛樂的母公司’。
(未完待續。)
HK389 雷人的‘超級玩家’
() 。 《勇者世界》第一個正式宣傳片,《劍對箭》上傳之後,短短十多分鐘的時間,下載數量超過了十萬次!
《劍對箭》雖然只有短短的一分三十八秒,但由於採取了1080P的FHD製作,檔案體積足足有240MB多一點。
幸好謝暉聽從了石磊的建議,製作了一個位元流下載器,掛在官方網站為《劍對箭》宣傳片做下載服務。
否則,超過十萬次的龐大下載量,將直接沖毀夢想娛樂的資料伺服器。
所謂的位元流下載器,便是BT下載,這是基於P2P網路傳輸協議的一種下載方式。這種下載方式的好處在於,可以大幅度的減少資料伺服器的負擔。
舉一個簡單的例子說明,比如說《劍對箭》宣傳片,總大小為240MB多一點,在BT下載建立的時候,Tracker伺服器便自動收集下載者的資訊,並且將這些資訊傳遞給其他下載者。從而使所有的下載者建立連線,並且傳輸資料。 ;。 ;。
更詳細的形象說明,比如使用者A,作為第一個下載者,從夢想娛樂官方的資料伺服器,直接下載《劍對箭》宣傳片。
那麼Tracker伺服器便會透過BT下載器,自動追蹤使用者A的下載資訊。例如使用者A,下載《劍對箭》宣傳片的進度,以及使用者A的網路情況資料。
當使用者B透過BT下載器,申請從夢想娛樂官方資料伺服器,使用BT下載《劍對箭》宣傳片的時候,Tracker伺服器又會收集使用者B的情況。此刻使用者B剛剛建立申請下載,那麼《劍對箭》宣傳片的下載進度為零。Tracker伺服器就會指引BT下載器,自動接入使用者A的BT下載器。透過使用者A的BT下載器,上傳《劍對箭》宣傳片的資料,讓使用者B進行下載,從而減輕一部分資料伺服器的負擔。
Tracker伺服器在收集下載者的資訊的同時,會對傳輸檔案進行解析,例如《劍對箭》宣傳片,檔案體積大小為240MB多一點,那麼Tracker伺服器會對它做出全方位的虛擬解析分割。例如將整個《劍對箭》宣傳片,標記成1MB大小一份,那麼《劍對箭》宣傳片就被分為241份。
這樣的虛擬解析分割。是Tracker伺服器判斷使用者下載情況的關鍵技術,例如使用者A下載了多少份《劍對箭》宣傳片,而使用者B又下載了多少份,然後判斷究竟是使用者A的份數多餘使用者B的份數,還是反過來的情況。哪一個使用者的份數更多。哪一個使用者就上傳資料,透過BT下載器。傳輸給另一個使用者。
正是基於這樣的原理。雖然在十多分鐘之內,《劍對箭》的下載數量超過了十萬份,但夢想娛樂官方的資料伺服器卻沒有崩潰。
畢竟在前面的使用者下載了之後,後面使用者的先期資料,直接從前面使用者抽取,而前面使用者下載完畢後。後面使用者又會從前面使用者抽取後期資料。