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第6章 遊戲出BUG了!

……

丁講師端著awp狙擊槍,在場地中漫無目的地尋找著下一位『幸運兒』。

“兄弟們看好了嗷,接下來我只演示一次,什麼叫天生就是打狙的,什麼叫甩狙!”

突然,一名水友在前方不遠處的拐角露頭了。

“就你了!”

丁講師第一時間捕捉到了他的位置,準備用一次漂亮的甩狙來結束戰鬥。

他的awp瞬間開鏡、開槍的同時快速甩動,打向那個拐角處剛剛露頭的水友!

“砰!”

然而,水友的意識也相當好,在丁講師開槍之前已經“呲溜”一下縮回了拐角。

“哎!兄弟你別跑啊!”

甩狙都是靠本能反應的,丁講師的準星下意識地跟著水友的身形走,但在開槍的瞬間他已經預感到了,這一槍應該打不中。

因為水友已經躲到了拐角牆後,這一槍自然也就打在牆上了。

這堵牆很厚,模型是實體的,即便是大狙的子彈也打不穿。

丁講師下意識地切換出自動步槍,準備衝上去補刀。

然而,螢幕右上角出現了爆頭提示。

headshot!

那名自認為躲在牆後已經安全的水友只看到自己的頭部爆出鮮豔的血花,屍體向著側面歪倒。

而在丁講師打出這一槍之後,也是一臉懵逼。

“哎?兄弟們這什麼情況啊,詐胡?”

他完全不理解,按照他多年打fps遊戲的手感來說,剛才那一槍是不可能命中的。

是神經槍?

可即便是神經槍,也不能違反這遊戲的底層規則吧?

直播間中的觀眾同樣看到了這一幕,但他們也完全沒搞懂這是怎麼回事。

“等一下,剛才發生了什麼?這狙也能甩中?”

“開了是吧?”

“別尬黑,小透不算掛!”

“一群沒見過世面的,明顯是穿牆爆頭。”

“這麼厚的牆也能穿?”

在一局遊戲中,整個場景地圖都不會重新整理,所以丁講師下意識地往前走了兩步,想要去看一下拐角的牆面。

如果牆面上有彈孔的話,那說明這一槍確實穿牆爆頭了。

然而讓丁講師震驚的是,牆面光滑整潔,沒有彈孔!

這遊戲的彈孔顯示在之前都是正常的,應該不是顯示問題。

也就是說,子彈沒有穿牆!

那麼子彈是從哪飛過來的?

而地上的屍體同樣也是疑點:水友當時明明是面朝丁講師所在的方向,即便awp的子彈穿牆爆頭,他的屍體也該是仰面栽倒才對。

可現在他卻向著側方倒下,血跡也向側方呈現出噴射狀。

種種跡象,指向同一個結果。

子彈並沒有穿牆。

它是從側面擊中這名水友的!

可是新的問題來了,子彈為什麼會從側面飛過來?

丁講師撓了撓頭,滿臉疑惑:“兄弟們,這遊戲好像是……出bug了啊!”

……

不知不覺間,恰飯時間已經過去了。

按照丁講師『從不加班』的性格,如果是其他的遊戲,此時他已經光速退出遊戲,並開始進行其他的直播內容。

畢竟在這兩個小時中,丁講師為了推廣這款遊戲已經做到了仁至義盡。

但《地獄軌跡》的情況卻有些不同。

在最後時刻出現的bug,引發了丁講師強烈的好奇心!

明明是在正面開槍,可子彈卻從側面擊中敵人並爆頭。這意味著,子彈拐彎了!