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如果只看銷量還看不出太多,但還有另外兩項資料相當離譜:它的峰值同時線上人數達到了3萬人,而且好評率高達95,毫無疑問地從『差評如潮』變成了『好評如潮』!
這個同時線上人數的比例可以說是相當誇張了。
一般來說,優秀的派對遊戲銷量和同時線上人數的比例能夠達到20:1就已經相當優秀了,而《盜火者》竟然可以達到4:1。
當然,這有很大一部分原因在於《盜火者》的銷量其實是偏低的。
如果按照顧凡前世的資料,《致命公司》發售一個半月銷量破400萬份,每份99美元的遊戲直接血賺3200萬美元。
而《盜火者》的銷量明顯就差了很多。
原因是多方面的,比如:
這遊戲的後續宣發其實並沒有費太多資源;
逆天堂遊戲目前都只在國內發行,並沒有全球發行,而這類遊戲的玩家群體大頭都在國外;
隱藏機制的觸發條件對獨狼玩家不太友好,勸退了一些人;
遊戲售價98塊錢,比《致命公司》的99美元還要高,其實是有些偏貴的……
這些都在一定程度上限制了它的銷量。
但逆天的線上人數,還是能夠展現出這款遊戲的恐怖潛力。
在未來的幾個月內,這款遊戲的銷量勢頭應該會保持平穩,甚至還有繼續上漲的空間!
這樣算下來,這幾款遊戲為逆天堂帶來了大約2800萬的淨收入。
顧凡當然是第一時間從中拿走了屬於自己的5,他的個人存款也來到了210萬。
這次資金補充之後,扣除掉《盜火者》開發和運營推廣的費用之後,再加上之前公司賬戶上的剩餘,用於遊戲開發和推廣的經費大約是2400萬,用於公司運營的經費是870萬。
其實原本給玩家們發獎金也了一筆錢,但那筆錢是從莉莉絲的小金庫出的,所以逆天堂這邊的資金狀況並沒有受到影響。
顧凡看了看蕭明玉:“對於公司的下一步發展,伱有什麼想法嗎?”
蕭明玉想了想:“目前我們公司的財務狀況……未免有些過於健康了。
“總的來說,賬面的資金太多了。
“不過這倒也是一些成功遊戲公司面臨的共同問題了。
“我認為,以我們公司製作遊戲的成功率來說,當務之急是要擴大生產,可以考慮加快遊戲專案的開發進度,也可以考慮開多個專案。
“但不論是哪一種情況,都要求我們繼續擴充人員進行招聘工作。
“而大量招人的前提是……我們確實需要換個辦公場地了。”
顯然,這間咖啡館的二層最多也就裝下這麼多人,想要再往裡塞人是有點困難了。
而且,每個月的流水都達到上千萬的遊戲公司就窩在一間咖啡館裡,這也確實有點說不過去了。
顧凡點了點頭:“嗯,我也是這麼想的,確實該改善一下辦公環境了。
“好了,大家先暫停一下手頭的工作。
“我來說一下公司目前的情況。
“由於大家的努力,之前的幾款遊戲都獲得了不錯的收益,所以目前公司賬面上的資金也比較寬裕。為了以後擴大生產、招聘更多員工,我們差不多也要改善一下辦公環境了。
“所以,大家對新的辦公環境有什麼要求和建議?可以暢所欲言。”
一聽這話,所有人都來精神了。
好耶!終於要換辦公地點了?
這段時間大家一直都在這個小咖啡館裡辦公,確實是有點憋屈了。目前公司人還不多,但公司繼續發展下去,總要繼續招人的,不能一輩子窩在咖啡