頻差不多是同一級別了。
為什麼?
這不就只是一個簡單的通關錄影嗎?
……
丁講師點開影片看了幾分鐘,立刻戰術後仰,肅然起敬。
直播間的觀眾們也都紛紛感嘆。
“還有高手??”
“不是,這也能速通?”
“這是什麼至深至暗的恐怖賽道啊?一般人真的不敢碰這種東西吧?”
“?我不理解”
“腸道速滑挑戰?化糞池蝶泳冠軍?說真的,光是看這個標題就讓人肅然起敬!”
“沒想到啊,全貪哥沉寂了將近半年,再出山竟然選了這樣一個獨特的賽道……”
“說真的,大可不必!但還是致敬一下萬物皆可速通的精神……”
“講師小丁黑龍老陸,快來,全貪哥開闢全新賽道了!”
這條影片目前已經有了上百條的評論,而其中的一半,都是觀眾在各種速通選手和主播。
沒什麼別的意思,就是想讓你們來開開眼界!
只能說,全貪哥在引領潮流這方面,確實是獨一檔的!
半年前《西西弗斯》發售,全貪哥橫空出世,以一手全貪操作震驚眾人,直接五連龍振翅將這款遊戲的速通時間提升到了33分鐘,開啟了《西西弗斯》的火熱速通時代。
在那之後,《西西弗斯》的速通熱度持續了兩三個月,幾個頂級速通大佬一直在互相卷,也為這遊戲帶動了不少的銷量。
但全貪哥並未參與這場大戰,他只是出了那一個影片,之後就再也沒有上傳過任何影片了。
誰也沒想到全貪哥再次出山,速通的竟然是《地獄劣魔》這款賽博刑具!
在彈幕的強烈要求之下,丁講師跳著看完了這個影片的所有關鍵環節。
他不得不承認,這次速通確實很有挑戰性!
當然,這種挑戰性跟《西西弗斯》是完全不同的。
《西西弗斯》的挑戰性主要來自於對技巧的純熟運用以及對時機的精準把握,當完成五連龍振翅的那一刻,遊戲給人帶來的爽快感和愉悅也隨之達到頂峰。
但《地獄劣魔》就不一樣了,這玩意的挑戰性純粹來自於玩家的忍耐力,以及對遊戲中那些看不見的坑的瞭解程度。
比如說,遊戲中在某個地方空氣牆和碰撞體積設定不合理,玩家控制的地獄劣魔跑到這裡如果按照場景模型來跳躍的話就會被擋一下,導致逃跑失敗。
那麼玩家就得提前將空氣牆的碰撞體積給算進去,在更高點起跳,從而順利透過。
同樣的,遊戲中對攀爬和跳躍抓握邊緣的最佳化也很迷,有些地方隨便一跳就能吸附上去,而有些地方明明都跳到跟前了卻抓不住。
玩家必須牢記這些點位,在可以吸附的地方提前起跳、節省時間,而對於那些判定詭異的點位,則是要選擇合適的時機起跳,確保成功率。
跑《地獄劣魔》的速通牛逼嗎?
牛逼,但跟《西西弗斯》相比,是兩種完全不同的牛逼。
很快,丁講師注意到自己影片網站右上角的私信和新訊息通知以極快的速度增加,很快就變成了99+,而且還在繼續增長!
點開之後,清一色全都是讓他去跑《地獄劣魔》速通的!
至於其他的那些主播、up主或者專業速通玩家呢?
毫無疑問,每個人必然也都像丁講師一樣,收到了大量私信。
丁講師震驚了,他頹然靠在電腦椅上,感覺到似乎有一張大網,在向自己包圍過來。
“兄弟們,我怎麼突然莫名聯想到了『現代網際網路第一陽謀』九轉大腸??
“全貪哥,我們沒