可能在玩家歷經千辛萬苦終於過去某一個檻之後,能產生少量的正面情緒,但跟之前無數次崩潰、破防產生的負面情緒相比,這些正面情緒顯得有些微不足道。
顧凡又看向這遊戲的後臺資料。
到目前為止,這款遊戲已經有了大約180多萬次的有效點選和21萬的『活人』。
換言之,有21萬人下載遊戲,並至少進入遊玩了一小段時間。
可是到目前為止,這遊戲的銷量是229。
低得離譜!
從資料上看,《西西弗斯》在發售後2小時的熱度明顯比《地獄軌跡》要高,點選量接近翻倍,真正下載和遊玩的玩家數則是比翻倍還略多一點。
可遊戲的銷量卻才剛到《地獄軌跡》的一半!
只能說是青出於藍而勝於藍了。
絕大多數人在試玩的兩個小時之內直接就退出遊戲並放棄了購買,甚至還把對這遊戲僅存的一點點興趣也徹底消磨殆盡了。
只能說,這是比《地獄軌跡》更離譜的天崩開局!