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第37章 旋轉消除!

,或者說,它既是『獎勵機制』也是『懲罰機制』,而具體是獎勵還是懲罰取決於玩家的水平,那麼這個邏輯就合理了。”

眾人覺得似乎有那麼一點道理,可垃圾方塊怎麼會是獎勵機制呢?

“這一點也是我在偶然間發現的,大家請看我螢幕上現在的狀態。”喬納斯指了指自己的螢幕。

此時大家才發現,原來他已經堆疊了不少的方塊。

只是這些方塊堆疊的方式,顯得相當慘不忍睹。

在畫面的右側大約2/3的位置,方塊堆疊得還算整齊,密密麻麻沒有空隙,看起來賞心悅目。

但在畫面左側1/3的卻變得慘不忍睹,下方有很多空格子,如果按照常規的玩法,就只能從最上方消起,這無疑是很糟糕的擺法。

然而下一秒鐘,喬納斯選擇使用之前暫存的『t』型方塊。

這個方塊朝著畫面最左側快速下落,但按照目前的情況來看,它的方向十分尷尬,根本消不掉任何一行。

眾人都很費解,喬納斯不是職業選手嗎?他要做什麼?

下一秒鐘,令人震驚的情況發生了。

在t型方塊卡死的前一秒鐘,喬納斯按下了『旋轉』按鈕,而後,這個方塊竟然硬生生地從縫隙中擠了進去,嚴絲合縫地將最下方的三層方塊全部填滿!

瞬間,消除完成!

李文浩看得愣住了:“不是,剛才那是什麼操作?怎麼做到的?已經卡在縫裡的方塊為什麼還能硬擠進去?這是bug吧?”

程安華也皺著眉:“是bug……嗎?”

倆人看了看喬納斯,又看向梁春。

梁春是設計師,在這個問題上,顯然比他們更有發言權。

但梁春顯然也困惑了,他眉頭緊皺:“這還真不好說到底是bug還是遊戲機制!

“原版的《旋轉方塊》中,是無法達成這個操作的。因為任何一個小方塊在旋轉的過程中被擋住,就都旋轉不進去,更不可能出現這種『見縫插針』的情況。

“但是在《逆天堂方塊》這款遊戲中,好像並不是這麼判定的。

“似乎只有最中心的小方塊有碰撞?

“只要有空隙相連,並且下方留出了旋轉後恰好可以塞入的空隙,那麼在旋轉過程中,方塊就不會發生碰撞,而是會直接被塞進縫隙中。

“如果這是設計者故意為之,那麼它就不是bug,而是一種有別於原版《旋轉方塊》的獨特機制;如果是設計師無心插柳,不經意間達成了這種效果,那麼它就是一個良性的bug。”

李文浩撓了撓頭:“所以呢?這個機制的改動,很重要嗎?”

聽起來這似乎是個微不足道的區別。

然而,喬納斯卻非常認真地說道:“當然,這個改動至關重要,它幾乎徹底顛覆了目前《旋轉方塊》的玩法!甚至可以說,它讓《旋轉方塊》的競技性提升了不止一個臺階!

“有了這個全新的機制,我就可以這樣……

“這樣……

“甚至是這樣!”

喬納斯一邊說著,一邊在遊戲中展示。

眾人驚訝地發現,似乎大家所熟知的《旋轉方塊》,突然變得陌生了起來!

喬納斯會刻意地擺出一些看起來匪夷所思的形狀,而後在等到他需要的特定方塊時,運用之前的技巧,硬生生地從縫隙中給塞進去。

如此一來,幾乎絕大多數方塊,都可以完成三行的消除!

這比『等長條』的消除方式效率要高多了!

當然,這種玩法有個問題,就是很費腦子!

想要在堆疊的方塊中故意留出一個剛好可以卡進去的縫隙,需要對這遊戲的形狀極度瞭解