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這玩意簡直就像是為她量身定做的一樣……
莉莉絲作為地獄惡魔,對於三國曆史並不熟悉,也懶得深入研究,所以就採用了這樣投機取巧的辦法。
加入fake-ai之後,《天命臥龍傳》會變成一種什麼狀態呢?
首先,這遊戲不可能一板一眼地復現三國曆史了,按照莉莉絲的想法,那些關鍵節點大差不差就行了,之後的發展,全都交給ai!
這也符合了遊戲的背景設定:許多歷史人物都被妖魔附身了嘛,那麼他們做出跟歷史上有些不同的選擇也是很合理的!
在《天命臥龍傳》中,npc之間的互動選項很多,可以『拜為義父』,可以『義結金蘭』,還可以『喜結連理』,有時候npc還會幫其他的npc復仇之類的。
當然,也可以『反目成仇』。
莉莉絲想要透過fake-ai和這些npc之間的互動選項,創造出一個隨機而又混亂的世界,讓玩家們沒有現成的攻略可抄,進一步提升遊戲失敗的機率!
可以說,如果真的按照這樣的方法來設計,玩家們想要在《天命臥龍傳》這款遊戲中完成『匡扶漢室』的目標,可以說是絕對不可能的。
顧凡有些好奇的問道:“既然玩家們完全沒有勝算,為什麼還要裝模作樣地分成四個階段,並且還專門做出『臥龍策』這種獨特機制呢?”
莉莉絲非常得意地說道:“那當然是為了迷惑玩家們了!
“讓他們覺得這款遊戲的機制還比較豐富,而後他們才會一遍又一遍地嘗試。
“等他們明白過來的時候,我已經收集到足夠多的負面情緒啦!”
顧凡震驚了,好傢伙,莉莉絲變聰明瞭。
學會偽裝了!
當然,之前的遊戲多多少少也有一些偽裝,但這次的偽裝顯然更加天衣無縫,且十面埋伏。
正是因為『四個階段』以及『臥龍策』的存在,玩家們才會在第一次的失敗之後認為是自己技術不佳或者運氣不好,他們會選擇其他階段或者其他策略,再嘗試一次、兩次甚至很多次。
而在這個過程中,負面情緒將會源源不斷地產生!
等到玩家們醒悟過來的時候,一切都已經晚了。
莉莉絲顯然對自己的設計十分滿意:“我果然不愧是整個地獄最會做遊戲的惡魔,在完全不懂三國的情況下短短兩天就想出了這麼完美的方案,我真是個天才!
“如果沒有其他問題的話,就按這個方案做吧!
“對了,還有個事情。
“我對三國不瞭解,武將的生平簡介你看著寫吧,反正都跟遊戲的玩法沒什麼關係。”
莉莉絲說完,自信滿滿地消失了。
……
……
第二天,顧凡照常來到公司上班。
此時的逆天堂公司頗有一種人才濟濟的感覺,原本只有2個人的公司,一下子膨脹到了10個人!
這些新員工,按照工作的重要程度從高到低排序分別是:
蕭明玉,財務總監,帝都大學金融專業高材生。
馮輝,資深前臺開發,有七年工作經驗,是個面板略黑、看起來長相老成的標準程式設計師形象。
趙海泉,資深後臺開發,有五年工作經驗,身形瘦弱,看起來文質彬彬的,脾氣很好。
郭宏宇,3d美術同時也是美術組長,某普通一本美院畢業,有四年工作經歷,作品很出色,酷愛健身。
周揚,執行策劃,帝都科技大學數學系畢業生,有一年工作經驗,是個有些話癆的年輕人。
此外還有三個測試員,被分配到了蘇彤手下,到時候幫她一起測試遊戲、尋找bu