《地獄軌跡》和《西西弗斯》這兩款遊戲單次獲得的負面情緒值很高。
比如在玩家好不容易爬到半山腰,結果大石頭滾下去的時候,瞬間能爆發出七八十點的負面情緒值。
但是《天命臥龍傳》不同,每次爆發出的負面情緒都不多,很多時候都是個位數,而且也不會有那種一下子爆發幾十點、上百點的情況。
但它的優勢在於,持久!
因為這看起來是一款策略類遊戲,玩家們即便沒能通關,第一反應也不是遊戲難度有問題,而是自己沒有找到正確的玩法。
於是他們會反覆地嘗試。
而遊戲中偏偏又有太多種不同的策略可選,還有四個不同的開局,再加上每一場遊戲中npc的行動都會有差異,種種因素疊加起來,就讓《天命臥龍傳》變成了一個非常複雜的系統。
玩家們不可能在短時間內一眼看穿這個騙局,只能每次都換不同的方法嘗試,而在他們嘗試的過程中,負面情緒就源源不斷地產生了!
……
……
第二天,顧凡溜達著來到公司上班。
剛來到咖啡館的二層,就看到周揚有些慌張地招呼自己。
“顧總!顧總!不好了,咱們遊戲的負面輿情好像爆了,咱們有沒有公關團隊啊,趕緊救一下呀?”
顧凡看了看他:“是什麼讓你有了我們這種小公司會有公關團隊的錯覺?”
周揚懵了:“啊?沒有嗎?那這些負面輿情怎麼辦!
“玩家們都在網上罵瘋了!
“顧總,我覺得咱們下次發售遊戲還是選在中午12點吧,這樣出什麼問題至少能及時補救一下。
“就算沒有公關團隊,咱們發個簡單的公告解釋一下也行啊,或者抓緊改一改配置表、更新一個熱補丁之類的,也總比什麼都不做要強……”
周揚之前所在的遊戲公司大部分都會選擇中午發售遊戲。
因為中午算是工作時間,遊戲發售之後難免會出現各種各樣意料之外的問題,這時候就可以第一時間緊急處理。
有錢的遊戲公司,可以找公關團隊刪刪帖、控控評、刷刷分之類的。
有技術的遊戲公司,可以直接讓技術團隊加班修復,然後快速更新熱補丁將損失降到最低。
實在沒錢也沒技術的遊戲公司,大不了“私密馬賽”一下,發個道歉公告,多少也頂點事。
但是像逆天堂遊戲公司這樣把遊戲的發售時間安排在晚上8點的休息時間,還沒特意通知員工加班的話,遊戲一旦出問題,就只能等第二天再處理了!
這幾個小時,足夠負面輿論發酵到一個難以收拾的程度。
顯然,此時的《天命臥龍傳》就是這樣的情況,輿論環境相當的不樂觀!
“別慌,我先看看現在是什麼情況。”顧凡在自己的工位上坐下來,簡單看了一下網友們的反饋和一些遊戲媒體的評價。
在官方平臺上,這款遊戲的評價已經變成了『多半差評』。
而在影片網站和遊戲論壇上,也全都是在罵的。
“賽博詐騙!《天命臥龍傳》裡面根本就沒法匡扶漢室!”
“我打了一個通宵,但最好的結果也只是打五丈原!合著你這破遊戲還挺還原歷史的是吧?等我打通了這遊戲,就真的能牛逼到穿越回去幫丞相匡扶漢室了唄?”
“什麼狗屎臥龍策,看起來叼得很,實際上根本不強啊!”
“這個『天命人』和『妖魔』的設定,我怎麼覺得非常多此一舉呢?沒這個設定不是一樣玩嗎?甚至遊戲還更合理了!”
“確實,怎麼感覺這兩個設定就是為了強行增加遊戲難度、讓玩家沒法通關的……”