關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第69章 小禮物與地圖探索度

就是這些禮物吧,其實可以更高規格一點。

“按照每份20塊錢的標準去做也完全沒毛病。”

莉莉絲眉頭緊皺,頗為懷疑地看向顧凡:“為什麼?”

顯然,剛才有可能要自掏腰包的時候,顧凡唯唯諾諾,一份禮物撐死了就只算十塊錢;可現在一聽莉莉絲出錢,顧凡直接翻倍變20。

這態度的變化,著實讓人惱火。

顧凡解釋道:“我剛開始給了一個比較低的標準,那只是因為經費不足,所以被迫妥協了,沒能達成最優的宣傳方案!

“既然現在經費充足了,那我們的策略自然也要作出相應的調整。

“我建議,將所有玩家的獎勵標準按照每份20塊錢的標準去做,定製一個較為精美的紀念版獎章、還有一份證書。

“尤其是這個陳聽泉,我們甚至可以給他定製一個純金的小獎盃,造型嘛,就是一個底座加上諸葛亮的那把扇子!

“哎哎哎,莉總您先彆著急動手打我,我這不是以德報怨,我這絕對是放長線釣大魚!”

看到到處找傢伙事的莉莉絲停下來,顧凡趕忙繼續解釋:“我們給玩家們嚐點甜頭,讓他們再來玩《盜火者》嘛!

“玩家們《天命臥龍傳》欠的負面情緒,必須在《盜火者》這裡加倍還回來!”

莉莉絲眉頭緊皺,思考許久。

最後,她歪著頭說道:“好像也是這麼個道理!放長線釣大魚,確實是這麼回事!

“好,那就按你說的辦吧!我們地獄家大業大,也不差這點經費。”

顧凡趕緊附和:“對嘛!這也都是為了更好地收集負面情緒。這理由就算是到了路西法那裡,也是很正當、很合理的!

“哎莉總你先別急著走,還有個問題。

“《盜火者》這遊戲的話……還要不要做類似的設計了?就是通關之後的特殊介面?”

莉莉絲想了想:“要!”

雖說《天命臥龍傳》的這個功能並不算特別成功,但那都是因為bug而出現的意外而已。

這個功能本身應該是沒有問題的。

在遊戲中設定一個極難達成的通關目標,一方面可以篩選出玩家中的危險分子,收集他們的資訊,方便以後“重點關照”,另一方面又可以透過發放小禮物的方式,吸引更多玩家入坑,為下一款遊戲做好推廣。

這本身應該是一個百利而無一害的事情!

延續到《盜火者》也是合情合理的。

但很快,莉莉絲意識到問題:“但是這次一定要定一個高一些的目標!不能再出現像《天命臥龍傳》一樣的問題了!”

原本莉莉絲是想篩出玩家中的危險分子的,最好只有那麼幾十人左右,才值得重點關照。

結果現在通關的玩家至少也有幾萬人,這還關照個屁啊!

《盜火者》肯定不能再重蹈覆轍了,這個『通關結算介面』,必須起到實實在在的篩選作用。

顧凡提議道:“要不,我們做個『地圖探索度』的成就係統?”

“哦?”莉莉絲眼前一亮,“說來聽聽。”

顧凡解釋道:“很簡單,就是玩家每走過一個地方,就視為『已探索』的狀態。

“只有地圖探索度達到100時,才視為通關。

“如此一來,即便沒有玩家通關,我們也可以根據他們達成的探索度數值從高到低排序,篩選出那些威脅比較大的玩家。”

莉莉絲不由得拍案叫絕:“妙啊!我早就該想到了,應該定一個彈性機制的!”

《天命臥龍傳》為什麼會有那麼多人通關?一方面是因為遊戲出了bug,但另一方面則是因為,標準定得不夠有彈性!