至於蘇彤,她每天的工作也挺忙的。
這位高材生在短短一天之內幾乎將《西西弗斯》的設計文件給倒背如流,而後她就按照顧凡的要求,開始玩《地獄軌跡》。
至於玩的怎麼樣……只能用四個字來形容:『重在參與』。
顧凡決定對蘇彤進行一個簡單的測試,來確定自己招她做測試組組長到底是不是個正確的選擇。於是,顧凡故意沒告訴她這遊戲裡『子彈拐彎』的這件事。
只是給她安排了任務,讓她先打通《地獄軌跡》這款遊戲的單人模式,並且不能去網上查詢攻略。
而後顧凡就看到了蘇彤在第一個小怪面前孜孜不倦地死了兩個多小時。
這足以說明兩點。
第一,蘇彤的遊戲底子確實很差,她在玩遊戲時甚至連鍵鼠都玩不太利索,打fps遊戲的槍法更是稀碎,用鍵鼠打出了手柄的感覺。
第二,蘇彤發現bug的能力也並不強,如果讓她來測試的話,估計這個『子彈拐彎』的bug再測一週也不會被發現。
顧凡對此非常滿意。
滿足這兩點,就說明這個測試員找對了!
……
……
很快,一個月零兩週的時間不知不覺地過去了。
顧凡用了一個月的時間將《西西弗斯》這款遊戲開發完成,又用了兩週,和蘇彤一起對這款遊戲進行了全面的測試。
測試主要還是透過『ai-debug』這個測試工具來完成的,那些表層的bug都很快被找到並修復。
此外,顧凡和蘇彤這兩個測試員也進行了『人工輔助測試』。
說人話就是作為玩家去體驗整個遊戲流程,以『撞大運』的方式來查詢那些深層的bug。
別說,『找到』的bug還是蠻多的。
這次顧凡直接把自己修改bug的記錄事無鉅細地在後臺記錄下來,凸顯出自己和測試組為逆天堂遊戲立下的汗馬功勞。
總之,這款遊戲已經足夠完善,完全符合莉莉絲最初的預期。
萬事俱備,直接發售!
到目前為止,逆天堂遊戲公司的賬戶上已經有了一筆相當可觀的資金。
《地獄軌跡》這款遊戲已經發售了一個月零三週,給逆天堂遊戲公司帶來了大約700萬的淨收入。
這些收入中,有70要用作新遊戲的開發與推廣資金,也就是大約500萬。
製作《西西弗斯》這款遊戲的過程中,顧凡購買了一些很貴的遊戲模板與功能外掛,還把一些簡單的功能交給外包來開發,再加上雜七雜八的開銷,大約花了200萬。
在莉莉絲提供美術資源的情況下,這個開銷對於一款獨立遊戲來說,也已經相當可觀了。
5是顧凡的個人獎金,也就是35萬。這筆錢當然第一時間就被顧凡劃到了自己的個人賬戶中落袋為安。
還有25,也就是175萬,要用於其他的運營開銷,比如發工資、租場地、購置辦公電腦等等。
這筆錢,顧凡花得非常省,一切從簡,到目前為止也才花了三萬多塊錢,還有170萬。
總之,目前公司賬戶上還躺著大約470萬。
這其中的170萬是用途非常廣泛的運營經費,顧凡暫時不打算動用;而剩下的300萬,是遊戲的推廣經費。
目前遊戲的推廣還是莉莉絲直接負責的,顧凡也不知道她會如何花這300萬。
不過顧凡還是希望莉莉絲把這筆錢全都花掉的,畢竟留著也沒用,它只能用於遊戲的開發和推廣,而且錢不夠了莉莉絲還給補充,不花白不花。
……
晚上6點。
顧凡在