到目前為止,唯一能夠對玩家產生比較大阻礙的遊戲機制,只剩下了一種。
那就是『地震』。
天使仍舊會固定地發動地震,震塌玩家修建的建築。
但問題在於,地震的發動取決於玩家對官方建築的建設程序,如果玩家控制住不再建設新的官方建築,那麼地震就永遠不會觸發了!
完了,滿盤皆輸!
此時已經有大量的正面情緒在入賬,換言之,負面情緒扣得飛起!
“顧凡!現在你要作何解釋!!”
莉莉絲很生氣,後果……不一定很嚴重。
顧凡早就已經料到了這一點。
呵,惡魔。
之前米開朗嘗試著在地下挖洞越過神國高牆,如果不是顧凡把城牆一直延伸到了地底深處,玩家就能以一種更簡單的方式越獄了。
莉莉絲當時還很感動,一副把顧凡當成肱股之臣的架勢,還說什麼負面情緒辦公室發展壯大之後論功行賞,顧凡一定是第一名。
可現在呢?
發現了新的bug,立刻就翻臉不認人了。
只能說,惡魔的嘴、騙人的鬼,不管莉莉絲表現得多麼像是被騙過去了,但骨子裡的猜疑是永遠都不可能消除的。
嘴上說著相信了顧凡,實際心裡還是一點都沒信,但凡出個新bug,顧凡就要重新甩一次鍋。
不過好在顧凡對此已經是駕輕就熟了。
他已經在電腦上記好了這次的8個bug,此時淡定地拿到了莉莉絲跟前。
“好吧,那咱們就一條一條捋,屬於我的鍋我絕不推辭,但不是我的鍋,我也絕對不能認的!”
又是一次緊張刺激的分鍋大會。
……
顧凡首先指向第一條bug。
“首先第一條,玩家擒拿住失心者之後,失心者還可以爬牆。這顯然是你設計的問題吧?”
莉莉絲下意識地反駁:“為什麼?!”
顧凡早有準備,開啟設計稿,讓兩個文件並排顯示。
“你在設計盜火者的這三個技能的時候寫的很清楚:它們都是沒用的技能!
“所以,笑匠會引來怪物,而模仿者只能模仿隊友動作,對吧?
“而擒拿,這顯然是一個最實用的技能,所以伱寫了,『擒拿』是一個非常軟的控制效果,只能將中小型怪物給提起來,讓它們雙腳離地。
“但是,它們的其他所有動作,都不受影響!
“所以,這東西能爬牆,不是完全符合你設計稿的設計理念嗎?”
莉莉絲嘴巴微張,一時間不知道該如何反駁了。
確實!
她在設計這三個技能的時候,都是照著『最沒用』的方向去設計的,擒拿作為最實用的技能,自然也受到了最多的限制。
甚至莉莉絲都腦補出了玩家在控制住怪物之後卻被怪物攻擊、反殺的場景了,那一定能產生非常多的負面情緒!
可沒想到,竟然漏算了失心者會爬牆的問題?
等等,失心者會爬牆這個設定是誰寫的?
哦,也是我啊,那沒事了。
失心者這個建議雖然是顧凡提出的,但在設定神國內的怪物失心者時,莉莉絲覺得這玩意戰鬥力太弱了,即便有數量優勢,也很難對玩家產生太大的威脅。
於是就一拍腦袋,給它們加了個爬牆的技能。
這也是為了增強怪物的機動性,給玩家制造更多的麻煩。
想來想去,似乎確實是設計的問題……
莉莉絲乾咳兩聲:“咳咳,那這個勉強算是設計問題,下一個!”
顧凡又看向第二條bug。