除此之外,玩家們又雙叒叕展開了對“這到底是bug還是核心機制”的大討論。
這種爭論其實一直存在,而且就在《盜火者》發售之前,還因為那篇專訪而造成了『bug派』與『機制派』的一次大混戰。
而結果,則是以機制派全面壓制bug派而告終。
至於為什麼這個話題又熱起來了呢?
原因很簡單,《盜火者》這次的情況實在是太像bug了,比之前的任何一款遊戲都更像!
非要說它是機制吧,這未免也太強行了!這種機制看著也不像是碳基生物能設計出來的啊?
怎麼會有一款遊戲要求玩家用如此苛刻的條件去啟用核心玩法呢?
可要說是bug?它對遊戲的樂趣提升又很大,而且這麼多bug,彼此之間還環環相扣,實在也不像是碰運氣能碰出來的。
總之,這些bug看似人為,但又不像是人為。
就這樣,bug派負隅頑抗發動一次反擊,鬧得聲勢浩大,但很快又被機制派給按了下去。
……
……
9月5號,週四晚上6點。
逆天堂遊戲的全體員工齊聚一堂,準備開會。
顧凡拿著小本子坐在第一位,但他也並不是開會的人。
這次要給大家開會的人,是莉莉絲!
而內容,則是討論下一款新遊戲的設計方案。
之前莉莉絲對全體員工進行了一對一的問話,但一無所獲。
顯然,所有員工也都覺得這是100純天然的bug,背後似乎沒有任何人為的痕跡,這讓莉莉絲有些無能狂怒。
她很費解,就算是天使在搞鬼,也總要有一些蛛絲馬跡留下吧?天使總要透過人間的某種介質發揮神力吧?
就像惡魔也必須透過契約等手段達成目標一樣。
看起來確實是米迦勒親自出手了,強敵不容小覷!
當然,作為一個多疑、善變且喜怒無常的地獄惡魔,莉莉絲也沒有完全消除對顧凡的懷疑。
所以,這次她決定來到公司,跟所有人共同商討新遊戲。
這也是沒辦法的事情,地獄的素材和靈感就這麼多,在高強度產出下,莉莉絲的腦洞已經瀕臨枯竭;她嘗試著求助於顧凡,雖然確實也起到了一定的效果,但最後的結果卻總是不盡如人意。
或許,這次讓逆天堂遊戲的其他員工群策群力一下,會有不同的結果?
抱著這樣的態度,莉莉絲第一次參加逆天堂的開發會議。
只是員工們雖然臉上很嚴肅、很認真,心裡對這位投資人的態度卻變得更差了。
神經病啊!什麼會非得晚上加班開啊!
本來大家五點鐘都開開心心的準備下班了,結果硬是被留下來開會。
而且這個會目測要開到八九點鐘了。
只能說,這簡直不要太符合大家對於職場中傻逼領導的刻板印象:白天不來,晚上不走,下班就開會,週末就團建。
三個字橫批:活崽種!
當然,看在顧總的面子上,大家還是沒有表現出來。
會議還沒有正式開始,顧凡拿著小本子坐在莉莉絲旁邊的二號位,小聲問道:“莉總,所以這次老路沒有太為難你吧?”
莉莉絲看了他一眼,同樣稍稍壓低聲音:“那倒是沒有。
“這次的遊戲雖然在收集負面情緒方面是前所未有的失敗,但……也有些意外之喜。”
“哦?”顧凡有些驚訝。
其實之前《天命臥龍傳》的時候,莉莉絲的處境就比較尷尬了,按照她自己的說法,如果下一款遊戲再不能大量收集負面情緒的話,很有可能出