肝帝的觀察能力確實異於常人,他仔細看自己的戰鬥錄影之後,很快就發現了一個規律。
那就是:完美招架和下一刀的攻擊之間,似乎是強相關的關係!
肝帝控制的李幻真在攻擊大將軍的時候,會出現三種情況。
第一種情況是大將軍沒有招架動作,被砍了一刀;
第二種情況是大將軍招架了,但不完美,仍舊會輕微掉血、掉精力條;
第三種情況是大將軍完美招架了,不掉血、微量掉精力條,同時會讓李幻真的架勢條增長。
肝帝發現,這三種情況,往往是在連續三刀之內迴圈出現的!
也就是說,以『完美招架大將軍攻擊』為,他反過來砍向大將軍的第一刀、第二刀和第三刀,會對應這三種情況。
如果再砍第四刀,也就是在大將軍完美招架之後繼續攻擊,那麼就一定會捱揍。
肝帝眼前一亮,他終於意識到了這遊戲在戰鬥中的隱藏機制。
“我明白了!
“在這遊戲中,完美招架和反擊之間,是有強關聯的!
“完美招架的一方,他的下一刀一定會比對方更快!
“嗯,這個機制非常合理,畢竟『完美招架』的效果,不僅是讓自己不受傷,還可以讓對方的攻擊偏轉、身形踉蹌,而我方的攻擊姿態則不受影響。
“所以在這種情況下,我方的下一次攻擊一定會比對方更快。
“這種邏輯即便在現實世界中,也是成立的!
“那我就明白什麼時候要開始攻擊了!
“簡單來說,就是『當敵人沒有打出完美招架』的時候,我就可以一直繼續攻擊下去;而一旦『敵人打出了完美招架』,那麼下一刀他就一定比我快,所以我就要立刻停止進攻,準備招架!
“而當我沒有打出完美招架時,不能反擊,因為此時我的出手動作比敵人慢。但只要我打出一次完美招架,就必然有一次反擊的機會!”
突然悟到這一點的肝帝,就像是瞬間開啟了新世界的大門。
他立刻迫不及待地再次和大將軍戰鬥!
而在掌握了這一規律之後,肝帝突然發現,他根本不需要憑藉自己的反應來拆招,而是完全可以根據大將軍上一步的動作直接判斷他接下來會做什麼!
而此時的戰鬥,莫名地呈現出了一種詭異的節奏感。
如果從音效上來說,就是:噗、鐺、鏗!鏗!噗、鐺、鏗!鏗!……如此迴圈。
“噗”是指李幻真第一刀砍在沒有招架的大將軍身上,這是刀劍砍在身體和鎧甲上的聲音;
“鐺”是指李幻真第二刀砍在不完美招架的大將軍身上,這是一個不太清脆的金屬交碰聲;
第一個“鏗”是指李幻真的第三刀被大將軍完美招架,這是一個非常清脆的金屬交碰聲,而且還會爆出非常璀璨奪目的火花;
第二個“鏗”則是大將軍完美招架後的反斬,被李幻真完美招架,同樣是非常清脆的金屬交碰聲;
而後,肝帝控制著李幻真再次反斬,第一刀還是必中,就又回到了這個迴圈中。
不過這個迴圈也並非一成不變的,大將軍還是可能會出現一些特殊的招式,比如上下段攻擊、突刺攻擊和投技。
但這些特殊招式,都會有非常明顯的前搖動作,而且每個階段會出的特殊招式都大致固定,相對容易背板,而且即便是依靠反應,普通玩家大機率也能應對。
之前肝帝覺得反應速度不夠,主要是對大將軍的普通攻擊反應不過來。
但現在,他能夠預判大將軍的普攻動作之後,這遊戲的難度突然正常了起來。
甚至打起來還很有節奏感!