丁講師的憤怒是有原因的,但凡是個正常人,玩到《地獄劣魔》這種遊戲就不可能不生氣。
剛開始的時候,丁講師還抱有一絲期待,覺得《地獄劣魔》可能會和《西西弗斯》一樣,藏有什麼特殊機制。
『滾石加速』和『龍振翅』有一個也好啊!
但玩了兩個小時,遊戲中的八個章節都已經過了兩個,丁講師終於不情願地確定了一個事實:沒有!這遊戲沒有任何的特殊機制!
因為這遊戲的玩法從根本上就不支援『滾石加速』和『龍振翅』其中的任何一種機制!
《地獄劣魔》這遊戲在一開始就給人以嚴重的精神傷害。
在遊戲的標題介面,背景是熊熊燃燒的地獄火山,而在火山的下方,是一隻形貌猥瑣的地獄劣魔。
在逆天堂的第一款遊戲《地獄軌跡》中,地獄劣魔就已經出現過,那時候是作為劇情模式第一隻小怪出現的。
它醜陋、兇殘,被擊殺時還會爆出膿血,著實有些辣眼睛。
如果作為敵人的話,擊殺這種醜陋的怪物不會讓玩家有任何的罪惡感,反而能夠起到發洩的作用。
可如果玩家要扮演這玩意呢?
那麼不管是從正面看、側面看還是背後看,就都會持續遭受精神傷害,因為太醜了!
丁講師玩遊戲喜歡給自己捏一個古神臉,這是某一類玩家的特殊愛好。可即便如此,丁講師也根本忍受不了地獄劣魔的這張臉,實在是太醜了!
如果說這一點還能勉強克服的話,那麼這遊戲的核心玩法就更是一坨。
《西西弗斯》的成功,主要是『滾石』這個核心玩法實際上是痛苦與快樂並存的,在一些平坦路段,玩家可以透過『滾石加速』體會到某種『漂移過彎』的快樂。
但《地獄劣魔》呢?
遊戲中完全不需要推著石頭前進,全程只有奔跑、跳躍、攀爬、下蹲隱匿這幾種極其有限的操作方式!
原本以為沒有了大石頭的掣肘,能玩得更輕鬆一些,但丁講師很快發現,這讓遊戲變得十分無聊!
當然,如果這些玩法能夠做得好,做成『跳跳樂』的經典玩法,倒也還勉強能玩。
可《地獄劣魔》的這套機制做得很彆扭。
跑步的時候,由於地獄劣魔的身高很矮,所以玩家想要看清楚前方的情況只能一直抬著視角,玩時間長了感覺自己的頸椎病都要犯了;
跳躍的時候,雖然動畫本身做得很流暢,但起跳時的判定有些迷,而且跳躍過程中還時常碰到各種看不見的空氣牆,甚至有可能蹬著腿卡死在空中,被追過來的敵人直接砍翻;
攀爬時,牆壁邊緣的判定也很詭異,有時候離著半米遠就被強行吸附過去了,有時候明明都跳到跟前了卻根本抓不到,再加上有的可攀爬邊緣做了標記提示有些沒做,對玩家造成了極大的誤導,還不如全都不做呢!
最離譜的就是這個潛行玩法。
作為一隻地獄劣魔,本身是基本不具備什麼戰鬥力的,所以這遊戲並不存在嚴格意義上的戰鬥系統,玩家只能控制著它偷偷摸摸地避開這一路上的敵人。
可問題在於,這遊戲中npc的視野判定也相當詭異,不同的敵人似乎有著不同的視野,有時候都快走到臉上了對方也不會發現,而有的時候明明還離著很遠,但對方卻像狗一樣追了過來,而且死命跑也甩不掉。
還有個很搞的事情,就是這遊戲的『惡魔語』。
遊戲全程還真搞了個惡魔語配音!
雖然完全聽不懂,但由地獄劣魔說出來,還真是挺有那味的。
可問題在於,這玩意它也不是什麼加分項啊!
惡魔語本來就難聽,地獄劣魔又有著被