趙海泉趕忙解釋:“不不不,不能這麼說。
“我雖然在《天命臥龍傳》專案組是負責fake-ai的,但實際上做的也都是一些很常規、很基礎的工作,就是喂資料、完善演算法,有點能力的程式設計師都能完成。
“這遊戲能火,其實跟我沒多大關係。”
張奇峰一擺手:“嗨,這有什麼,你以為其他公司不知道嗎?
“他們要的就是你在《天命臥龍傳》這款遊戲中的成功經驗。
“技術含量低又怎麼樣?全國的遊戲公司,有幾家公司是技術含量高的?你這『成功專案核心開發人員』的履歷是實打實的,那就夠了!
“謙虛個什麼勁!”
趙海泉也沒話說了,只有兩個字:確實!
為什麼遊戲行業和網際網路行業都這麼看重成功專案經驗?甚至有時候會忽略實際能力的考察?
為什麼大部分人想漲薪只能靠跳槽?
還不是因為大環境的風氣如此。
就拿遊戲行業來說,大多數公司都喜歡跟風成功的遊戲專案,而在他們看來,挖到一個有過成功專案經驗的策劃或者程式設計師,至少遇到問題的時候可以問:“你們之前的那個專案是怎麼解決這個問題的?”
然後根據回答,做出差不多的決定。
大多數遊戲公司就是靠這個來拍板一些關鍵問題的。
再加上成功的專案對自己的老員工都不珍惜,因為老闆覺得這都是自己英明決策的功勞,整個團隊換了誰都能一樣轉。
兩個因素疊加起來,才讓『拿到成功專案經驗就跳槽』成為了這個行業的最優解。
這合理嗎?當然不合理。
但行業現狀就是如此,大家出來打工,不就是圖個錢嘛?薪資翻倍的誘惑,沒幾個人能抵抗得住。
趙海泉糾結了一下:“這個,我再考慮考慮吧。我們老闆說,會發獎金的。”
張奇峰相當的不以為然:“發獎金?拉倒吧,你們那家公司我調查過了。
“我們老闆聽說《天命臥龍傳》火了,想讓我出一篇專訪,然後我就簡單瞭解了一下你們公司。
“結果稍微一瞭解才發現,原來你們公司老闆這麼摳門!都做了好幾款賺錢的遊戲了,竟然還窩在咖啡館裡工作,連租工位的錢都捨不得。
“甚至遊戲火了,都不捨得請你們去吃頓好的?
“這種老闆還指望著發獎金呢?
“就算有獎金,每個月最多也就幾千,而且估計也就發兩三個月。還是完全沒有雙倍薪水香啊!”
趙海泉張了張嘴,卻找不到任何反駁的理由。
相較於虛無縹緲的畫餅,確實還是雙薪更讓人難以拒絕啊!
就在這時,趙海泉的手機響了。
他本來沒太在意,但撇了一眼提示資訊之後,突然瞳孔放大,拿起來仔細盯著看了幾秒鐘。
張奇峰還在認真吃飯,漫不經心地問道:“怎麼了?”
趙海泉表情有些複雜:“我們老闆說補發一個月獎金,真發了!”
張奇峰點頭:“哦!發了多少?”
趙海泉再三確認數字,有些難以置信地說道:“188。”
張奇峰不由得肅然起敬:“哦?188k!將近兩萬塊錢啊!可以啊,難道是我錯怪你們老闆了?他其實不摳?”
在行業內說起薪資的時候,一般都是以k為單位的,也就是『千』。
比如5k、7k、13k,就是五千、七千、一萬三。
這可能是從外企傳過來的習慣,但漸漸地,國內的公司也習慣了這種喊法。畢竟大多數人的工資水平,都還到不了以『萬』為計量單位的程度。